ウィザードリィってどんなゲーム?
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ストーリークリアだけならレベル上げてりゃいけるから
そういう意味ではアホでもいけるのでは 自分が蘇生失敗したのに返金しないどころかそのリカバリーに倍額要求してくるクソ寺院 ハクスラ廃人が玄室のドアを蹴り開けて回る作業を淡々と繰り返すゲームだよ
楽しい マロールっていう後半で覚える呪文を使うと石の中に閉じ込められて最初からやり直し 初代の攻略マニュアル「序盤の宝箱は罠のリスクが高くてろくな物入ってないから開けるな」 5でしんでしまいますよ!でガチで死んだり
コブラののろいで全滅したりしたのは覚えている
クリアはしてない >>6
謎解きできないと進めない道とかあるけど
戦闘中マロールで無理矢理侵入する力技があるからな アホでもできるけど
飽きっぽい奴には向かない
大作RPGなんかよりパズルゲーム好きな奴向け
マッピング好きだったら最高に楽しめるだろうけど、今どきそんな奴いないだろうな ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ! 強強武器を最初から拾えることもあるけど鑑定しないと使えない上に鑑定に必要なお金もめちゃめちゃ高いから冒頭じゃほぼほぼ使えないシビアな冒険だよ キャラ作りまくって初期装備売って金作るだけのゲームだよな >>32
昔なら3DダンジョンRPG
今だとハクスラかな ターン制コマンド入力バトルは多くのRPGの原型じゃねえか ボーナスポイントが高い値が出るまで繰り返す作業が一番楽しい >>42
わかる
初期ロード作れるボーナス値が出た時の興奮 ウィズの方眼紙を自作するために、エクセル覚えた記憶 日本人のいうウィザードリィって実はGB版の外伝だよな >>42
死ぬほど粘って最初から忍者とか作ってもレベル上がらなくて詰むんだよな >>44
でも勢いあまってキャンセルボタン押して
あああ!ってなる 日本人のウィザードリィ人口のうち
6割がGB版経験者
3割が動画勢のエアプ
1割がFC・PC版経験者 エルミナージュとか世界樹とかルフ魔女とかに似てるゲームだヨ(*´ω`*) ウィザードリィっていえば
黒い箱の真ん中に緑色のトカゲみたいなのが描いてあるパッケージのやつに決まってんじゃん 魔法が真言じゃなくなったのって6からだっけ
やっぱ魔法は真言がいいよね 横スクロールアクションゲーみたいなウィザードリーってなかったっけ? >>55
全滅したらダンジョンのその場所に死体残されたままなんだよな
このシステム今でも珍しいと思う 自称FC・PC版経験者って動画で知った後でエミュでプレイした連中だよな
リアルタイム組はみんなGB版やってた >>56
そう
魔法がやたらめったら細分化されたのも確かそう 8までプレイしたぞ
方向性的に会社潰れずにナンバリング継続してたら多分今頃オープンワールドゲーになってそうだった >>64
8は遠くから強いモンスターがこっちに来るから糞だなって思った ダンジョンが線画じゃなくなった時に
こんなんウィズじゃないって思った 俺のパパとママがファミコンの2と3のマッピングした方眼紙が引っ越しの時に出てきて
こいつらガチだなーって思った
俺はクリアしてない 6やって後半でやめてまた始めて後半でやめてを繰り返してたな
もう実機持ってないけどたまにクリア目指したくなる
でもたぶん途中でやめる >>61
壁の中でキャンプしている状態になるから
転移手段無いとどっちみち詰む 6は正直強いモンスターが出る所でグルグル回ってる方が楽しい コピーしたデュプリケイトディスクにコーヒーぶっ掛けて乾かしてから起動するとスーパービショップが使えるようになる 6と7はアスフィクシエイション覚えたらもう息してる方が悪いまであるからなぁ かべキャンプしてる付近で別パーティで仲間を探すしても埋まってるやつは掘れないかな ちなみに5まではクリアした上で6中断
あれスーファミ世代は6から始める子もいたんだろうな
かわいそうに 6からアバターみたいな自キャラ出てくるやつだっけ?
ログインか何かのオマケで試供版やってコレジャナイって感じてそこからWizardryはやってないな
過去作やリメイクはやってるけど 急に変なおっさんが出てきて宝を奪われたから宇宙船に乗って追っかけるエンド SFCの6はwizの続編としてイマイチなだけで単体でみれば良作
サターン版やプレステ版のそびえたつ糞に比べればな
なんで後発機でクオリティがだだ下がるねん >>82
だよね。
たしかレンジャーとか後衛職も増えて面白そうではあったんだけど、洋ゲー感強くて受け付けなかったなぁ。いや、元々洋ゲーなんだけどさw 元祖も好きだけど派生作品も結構好き
最近のだと円卓の生徒とか >>71
もともとRPGといえばD&DみたいなテーブルトークRPGを指してた時代に
GMの仕事をコンピューターにやらせてシングルプレイ可能なTRPGを作ろうみたいなのがコンセプトだったんでしょ
初期が色々シンプルだったのは製作者がやりたいイメージに技術が追いついてなかっただけなのに
Wizとはこうあるべき!こんなのWizじゃない!みたいなこと言う原理主義者のせいで進化が許されず時代に取り残されてシリーズが終わってしまった 6からは転職を繰り返してMPを上げて魔法で全滅させるゲームになった
前衛不要まである >>87
スーファミでもう一回やるなら5より6遊ぶかな
でも6から始めようとする子がいたらやめとけ言いたくなる
初心者が初見でキャラメイクするときっと序盤ドツボにはまる ┏━━━━━━━━━━┓
┃*いしのなかにいる* ┃
┗━━━━━━━━━━┛ 滅多に起こらん余裕余裕
っつって出口のない空間に放り出されたことあるわ わいちゃんは5で入って、4階層くらいで手塩にかけて育てたパーティが全滅したそのときこのシリーズから手を引いた
当時ちぅがくせいのわいには土台無理な話やった >>43
主要なRPGだとFFは一番遠い
ポップさのない世界樹、キモさの薄い初期メガテン系 寝る前に妄想する脳内RPGのベースがウィザードリィ 全員14才ELFで経験値も揃えて、街では酒場と馬小屋以外立ち寄らないなど無駄な自分縛りルールを楽しみ、地道にレベルアップした成果をPOISON GIANTやGREATER DEAMON相手の戦闘で実感し、武器防具をコンプしていくゲームです
E-SAM
E-SAM
E-NIN(E-THI)
E-PRI
E-BIS
E-MAG そういやうちにカシナート(クイジナート)のミキサーあるわw
当時は元ネタとか知らなかったけど 攻略本無しで5のNPCの質問に答えられたやついる? ダイヤモンドの騎士の最後の質問とか何言ってんだってなった俺にそんなの答えられるわけ無いだろ 三軸の門
トランプのロード
* ドスン ドスン *
しんでしまいますよ! 世界樹をヲタ絵じゃなくてウィザードリィの絵にして売ってくれ >>110
PC98版でやったけど自力で解いたはず。今でも当時作ったマップや会話のメモ持ってるわ
ただ、ログインとか購読してたのでそういう雑誌からヒントは得てたかも知れない FCの2と3、SFCの5、サターンの6&7はやった
サターンのはバグまみれの糞ゲーだった >>121
最近コミカライズされたね
Wizardryとは別物扱いで街の名前とか変えられちゃったみたいだけど PS1のリルガミンサーガはPC版グラに変更できたんだっけか
ロッピーの書き換えの任天堂パワー版#1~3 か、カラー版のGB外伝#1~3 欲しい ウィズのブレスは敵の体力に依存したダメージ食らうから体力が低いクリーピングコインのブレスは殆どダメージ受けないのでレベリに最適みたいな記憶が残ってンだわ ウィズ1のキャラを2にコンバートする為には何か特殊な記憶媒体買う必要があったのが記憶に残ってンだわ アホでもできるけど理不尽なトラップやゲームオーバーがあるから沸点低いとできない 自分が初めてやったのはファミコン版の#1だった。Wizardry自体は前から知ってたけどパソコンはとても買えなかったので待ちに待った移植だった
ACバグとか全く気付かずに夢中になってやってたよw >>110
フェニックスで詰んだわ
何も思いつかなかった 上位クラスチェンジした後わざとエナジードレインくらって山ほど経験値稼ぐ技
まあ何言ってるのか分からんと思うが 後年、権利分散して粗製濫造時代の亜種も大量にあったね
玉石混交で
ディンギル、サマナー、武神、エクス、アスタリクス、エンパイア、etc 5つの試練の動画は見たけどDRPG好きだからとかで手出せるレベルじゃないなとは思った
クリアできる気しねぇわ 忍者は防具無い方が強いんだけど、当時のウィザードリィ4コマ漫画で全裸クノイチあってお世話になった >>121
転職した奴が5歳歳食って他のPTメンバーと年齢差出来るのを無理やり説明してたな ハマンでグレーターデーモンの魔法無力化して仲間呼ばせて殴り続ける作業 >>146
最近出たサガフロリマスターの追加シナリオのシナリオ協力やってた模様 >>146
去年サガフロンティア移植版の追加シナリオ関わってた >>148
年齢的にもまだ55歳だからね
当時から活躍してた人で比べると堀井雄二はもう69だし >>139
旅人の財宝はクリアしたけど
ノーヒントでドロップアイテムゲットしないといけないのがキツすぎた >>151
思ったより若い
隣り合わせの灰と青春 って20歳ぐらいのときなんだ Wizの良さって画像インポートなのにこの要素使ってる派生少なすぎて辛い
助けて小宮山 アホでもできるよ
クリアは割とすぐ
クリアしてから長ーくやったが
クリアするまでの50倍ぐらいの時間はやったかも ティルトウェイトという意味は分からないけどなんかかっこいい名前の魔法 最下層でブロッブとエンカウントして「なんだスライムか」と舐めたらボコられた思い出
お前スライムちゃうんか! 初期のRPGパソコンゲームのイメージ
ウィザードリィ
ウルティマ
イース >>163
そもそもスライムは強いもの
ドラクエのせいで日本人はザコモンスターって思ってるけど >>166
でも上層のスライム弱いじゃん
ボーパルバニーもそうだけど見た目で勘違いするモンスターいるよな
ビューティー&ビーストも女の子助けようと思ったら、操られてるのビーストかい!ってなったし プレステでワードナの逆襲やったけどあんなもん攻略本無ければ無理だわ
でもFC1~3とSFC5とコズミックフォージとPSディンギルとエンパイア1と2はやりまくったな
PS2戦闘の監獄も方眼紙持ってやりたい >>169
4はPC88でやった時はネットどころかまともな攻略本もなかったんだぜ
地下11階の謎は完全攻略本が出るまでわからなくて嘘エンディングで我慢してたわ 俺「ダンジョンにもぐるゲームやりたい」
お前ら「エルミナージュおぬぬめ」
お前らには感謝している >>170
発売当時で攻略本無しとか本当に手探りの迷宮感味わってて思い返せば最高だったろうな エルミナージュはフェイスロードスタイルロードがほんと神すぎる
惜しむらくはPSP版以外だと画像データでのぶちこみが面倒だったりできなかったりするところ
改めて画像データ対応FL、SLのエルミ1~3リメイク作ってくれたら
1万でも俺は買う けっこうソシャゲに近いかもな
キャラ育成とアイテムドロップ以外は
淡々としているもの ウイザードリイもウルティマも面白いけど、Xanaduには負けるな
Xanaduは本当にオンリーワンのゲームだった >>175
3DSのは本体カメラの撮影画像でいけるからペットの画像使ったことある
データぶち込みより面倒だしボヤけるだろうが画面直撮り笑でたぶんいける >>177
前作ドラゴンスレイヤーもそうだけど
TRPGっぽくないPCゲームならではのリアルタイム感やパズルゲーム感が魅力よな あとウィザードリィはやっぱり末弥純のモンスターデザインとイメージイラストもプレイヤー増やした大きな要因だと思う 俺は日本でローカライズした
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Ultima IV: Quest of the Avatar
はFCカセットとしてだいぶ好きだけどね >>145
BUSINは面白かった
油断するとやられるけど戦術がハマったら強敵相手でも完封できたりするから理不尽じゃないんだよな
アレイドってほんと良くできたシステムだったと思う >>180
いくら想像力を活用するゲームとはいえ、ビジュアルって大事よねw
個人的にはログインの忍者増田のコラムと、テクノポリスの矢野健太郎のWizardry紹介漫画が新規獲得に大貢献したと思う エルミナージュが世に出た時の開発者メッセージ未だにブックマークしてるわ
RPGにおける真理だと今でも思う
http://www.s-f.co.jp/soft/ps2/elminage/aisatsu.htm PC-98とMSX2+とファミコンあるけど
初期作やるにはどれが良いんだろ
やっぱファミコンかな >>187
ゲームボーイは女神転生外伝も神作だったよな >>188
ラストバイブルもアナザバイブルも好きだったわ エクスは絵的にもシステム的にも最初取っつきにくかったけど
だんだんリリスが健気で可愛くなってきてなぁ…
最後のパーティーで「良かったね」って
親戚のおじさんみたいな心境になった WizardryはOublietteのコピーゲーム >>186
ファミコン版はACバグがあるからなぁ
修正パッチ充ててエミュでやると良い >>192
ググったらここ最近(十数年以内)に判明したバグなのか
実カセットもエバードライブN8も持ってるから
パッチ当てたROMを実機で遊ぶのが良さそうかな >>134
パーティの経験値揃えてたから盗賊もレベル30まで育ててから忍者に転職してたわ >>186
MSX2→なんか他の機種とグラフィックが違ったな、呪文入力は最低1文字で済む、FDD1台だと最初に死ぬ
ファミコン→バグには気づかなかった、リセットのタイミングがわからなくてハラハラした
PC-98→フリーソフトのFDキャッシュと高速リブートでさらに快適だった
慣れたらPS版が1番だわ >>185
でもこの人もうエルミナージュの会社にいないんだよね(´・ω・`) 転移魔法は転移先の座標を入力する必要がある
その座標が迷宮内だとそこに実体化できる
迷宮から外れてると石の中に実体化する >>179
ドラゴンスレイヤーまでやってる人は滅多にいないな
タモリが出て来たのには驚いたよ >>195
計算には設定ミスなのかこっちじゃなくて敵自身のACが参照されているらしい そういえば昔VIPにボーパルバニーの首はねクラブってのがあったな セオリーを知ってればかなり早解きが可能なRPGだけど
日本製の親切なRPGに馴れてると結構ツラいと思う
今からやるならオートマッッピング機能があるタイプの
最近の移植版にすることと、大まかに初期の戦い方の
セオリーをネットか攻略本で読んでおいた方がいいかも イースやドラスレ、ザナドゥやってる人がぽちぽち居るけど
国産だとファルコムよりT&E派だったので
ハイドライドスリーズこそが日本RPGの草分けって感じがする 縦横20づつある方眼紙か方眼ノートがあれば捗るな
なければ自分でExcelかなんかで作ったのを印刷して、地図書いて行ったらいいと思う >>207
ハイドライドの方が先だったな
でもちゃんとはやってないイースやXanaduが良すぎて 個人的にファルコムのゲームって肌に合わなくてなぁ
しかしドラスレとハイドライドが出た前年に
ウィザードリィ#3とウルティマIIIが出ていたというのが
すごいというかなんと言うか ハイドライドは1~3はクリアしたなあ
2だけは自力が無理で、たしかT&Eから貰える攻略小冊子使ってクリアしたけど T&Eってディーバだっけ?
カリユガの光軌はやったな ファミコンだけど、ワルキューレの冒険やったわ
日本ではドルアーガの塔、ワルキューレの冒険、
無限の心臓、ハイドライド、ザナドゥって順番だっけ?
あんまりちゃんと掴んでない
無限の心臓もやってないし T&Eはやっぱりハイドライドシリーズ
ファルコムはイース1と2、ザナドゥ、ソーサリアン辺りだな
個人的に呉ソフトウェアに思い入れある
DUEL、ファーストクィーン、川中島異聞録とか そう言えばブラックオニキスってハイドライドやドラスレ、夢幻の心臓より古い? 苦労=楽しさ、というのが、登山とかマラソンとかと同種の楽しみ
体験しなければ理解できないけど、体験したいとはなかなか思わないわな >>216
いまやるとファミコンのドラクエやFFですらツライですもん 古参の老害が文句ばっかり言うせいで
メーカーが新作を作らない問題 >>218
ここで懐かしがってる人間は多いけど、文句言ってる奴そんなにいるか? 友人が摩訶迦羅ってのやってて
訳わからんと激怒してたな… >>222
「アビスアンドダーク」ってのが
ほぼウィザードリィ >>214
ソーサリアンもよくやったなー
段々老けて行くのが辛くて、雑誌に載ってた不老不死にする裏技実行していつまでも若い4人だった
残念ながらプレイヤーの方にはその効力が及ばなかったが >>223
もちろんプレイ済みやで
もうすぐ出る予定のダフネに期待よ >>221
摩訶摩訶じゃね
あのころは一発ネタだけでゲーム出せた時代
映画で言えば「カメラを止めるな」
今はハリウッド制作ムービー並みに予算も人員もマーケットも確保しなければ発売できないからなぁ >>224
不老不死はデフォだな
TAKERUのセレクテッドソーサリアンまでやるくらい好きだった
>>226
PCでマカカーラってやつあるんだよ >>226
いや、摩訶迦羅(まかかーら)ってヤツ
ザナドゥのカルマみたいなシステムがあって
それ消すのにメチャクチャストレス貯まる >>229
カルマシステムはハイドライド3にもあって
悪さしすぎると店からボられたり、寺院に入れてもらえなかったり
大変だった
さらに疲労、空腹、重量制限、両替など苦行が多い
教養が低いと字が読めないとかもツライ
あとキャラメイクのときに時々突然変異的に怪物というクラスができる
強いんだけど怪物にするとラスボスがすごく強くなってしまう >>227
TAKERUのソーサリアンやったわ
モブキャラが動かなかったのでガッカリして、改めてファルコムすげーって思った >>228
年明けに穴ポコ学園とかいうのに手を出したら止まらなくなったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています