「主人公と味方キャラの成長スピード=100」「敵側の成長スピード=1」←こういう作品って例外なくハズレだよな
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特に理由もなく味方側だけすごいスピードで強くなって
昔の敵と再会すると雑魚扱いになるやつ >>3
ワンピースはむしろ敵も強くなってて叩かれてるだろ 味方サイド→まだ若く成長途上で伸び代ありまくり
敵サイト→既に完成されてる
ライバル→主人公と同じように成長 インフレで雑魚キャラ扱いになったのに、新作で登場させることになって「初めてまともに修行したから味方サイドに追いつくレベルまで一気に強くなった」とかいう方が萎えるわ 敵サイドが強い奴にコロコロ変わってくんじゃなく同じ敵が強くなってくヒロアカみたいな作品ってあんまないよな ゴープリのはるはるとクローズの比率は凄かった
はるはるが成長速度200なのに対してクローズが終盤500で追い上げてくるんだよな アーカードの旦那は何百年も掛けて強くなったけど、アンデルセンや大隊の連中は超スピードで成長したんじゃね 味方が強くなったはずなのにより強い敵がどんどん出るからぜんぜん強くなってる気がしないやつ スポーツ漫画で実は毎日してたことがトレーニングになってたんですって典型が嫌い
いや相手側はもっと効率的なトレーニングをそれこそ毎日してるはずだがって思う
まぁ結局才能なんだなって思う >>18
DBは敵のインフレスピード100どころじゃ無いだろ
再会敵にしてもGTの17号とか超のゴールデンフリーザとか一瞬でブウセル超えてくるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています