FE封印ハードをSs評価でクリアしてきた
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まず経験評価がキツい
近年のFEみたいにスタメンだけ使えばいいわけじゃないからイラナイツに経験値渡さなきゃならん >>3
ありがとう
エンゲージに間に合わないかと思ったわ 鉄の斧ですら命中65とかいう糞カテゴリの育成キツすぎる
あとソフィーヤはずしすぎ >>7
上級職だったり支援がつく後半はまさに闘技場で稼げるんだが
まともに闘技場使えるのが難関の7章と17章くらいでな そして経験評価でハイエナさせるイラナイツが攻撃外しまくるから今度は戦闘評価が下がる
よくできたゲームだよ ちなみにリセット最多はアーリアルの16外伝か
11章北のどっちかだな
次点で4章 16章
サンスト3、パージ2、サイレス、バサーク+マップ兵器は頭沸いてる
フィルの魔防が15とかまで育ったからワープさせて殲滅できたが
そうじゃなかったらターンがキツい 11章北
敵一般戦士3体に負ける西方の勇者()
自殺しにくるティト隊
動かないクレイン
なぜかハードで追加されるガチステータスのエリックコンパチパラディン
村防衛
頭が痛くなる要素しかない 4章
固い早い強いソシアル
Lv1で早さ2桁の遊牧民
命中60台を何度も通すまでリセット gbaのfeは経験値振るキャラ絞っての無双ゲーが楽だから評価目指すときついよな よく難関と言われる14と21は大したことなかったな
画面埋め尽くすドラゴンナイトはルトクラコンビが面白いように落としてたし >>14
21章はまさにそのクラリーネにエイルカリバー地雷でよかったんだが
22章の魔力カンストドルイドはやや不安があったな
魔力29にリザイアは犯罪でしょ >>16
さすがにシステム変わりまくりの新作初見ルナはキツいなぁ
風花なしルナもやったが初見ルナしてたらたぶんザナドのアーチャーで詰んだと思うよ しかし不思議なのが敵の下級はクソ強いのに上級が弱いんだよなハード
傭兵20でHP46力18技早さ20幸運守備10魔防3とか見た時はたまげたわ
オージェやディークの一回り上じゃねーかと 逆に敵の勇者やソドマスはそんなもんかぁ程度
ただしドルイドとドラマスとかいう力カンストが当たり前の敵はダメだ
バサークを19マス先にとばすんじゃねえよ ちなみに当時厨房で挑んだらまず4章を超えられませんでした
今やってもそこそこやりごたえがありました 封印ハードは何か縛りを入れた瞬間にえげつない難易度になった記憶 ハードブースト組は育ちすぎて上級10あたりから無音だらけになるのもったいないわ
フィルは最期守備魔防以外カンストしてたしその2ステも20まで伸びた >>23
評価だけでもキツいのにさらに縛りは無理だわ 今回のプレイでのMVPはクラリーネ
使いすぎて理の武器LvSまで行ったわ
守備HP以外カンストしたから平地だろうがルトガー添えてやりたい放題
移動8+追撃サンストもなかなか ハードが本当にハードだったのって封印までだよね
烈火から難易度一段回下がった感じ 一番異様な成長したのがランス
なぜか下級20でコンウォルが全てカンストしてた
こいつがいなきゃ11章北はさらに苦戦したかも 逆に成長ワーストがロイ
下級20で力10早さ10は本当に制圧にしか使えなかった
そっからイドゥン1キル水準の力16早さ20に行けたのは奇跡に近い >>27
烈火はターンがキツいんじゃなかった?
あとルナドルイド >>29
ソドマスとかいうアニメも性能も最強なクラスがね
なお後年 >>27
封印も初見殺しが厳しいだけで慣れるとそうでもなくない?
ハードブースト縛ってもなんとかなるくらいには味方優秀だし
GBAでは烈火のヘクハーが別格すぎる 封印は敵ステータスの暴力がマジで暴力
一般兵がなんでHP60超えてんだよ 本当はエンゲージまでにヘクハーもリベンジしたかったが
封印だけでたぶん100時間くらいかかってるわ
社畜だから平日はそんな時間も取れないし しかし実効命中システムのはずが85とかでも1マップ1回は外すのキツかったわ
逆に敵の杖なんかは90後半すら数回回避してたんだがアレ異常杖だけ命中バグってない? 当時はFE封印11章西方の勇者はすなおに感心したMAPだったなあ
よく研究して作ってる >>39
クレインやティトが動く条件がおかしかったのがなければなぁ
クレインに関してはロイの待機マスを調整してなんとかしたがあれ結局条件あんの? 北の壊せる壁に早く行きすぎるとキラーボウで事故るの本当に嫌らしい
かといって日和ると山賊沸くという あと嫌な思いでは7章の3ターン目あたりか
闘技場の右が大混戦になるから壁の作り方を考えなきゃならんのがな 11章北はシャニーを壁の内側に入れると全部引き寄せてくれるから一気に楽になるよね
敵の攻撃範囲に入れる必要無いからシャニーlv1でいいのも良し わざわざトレックの上にドラゴンナイト追加配置した奴出てこいや
出現ターンに説得しないと1ターンキルはもはやギャグ >>44
当時はその発想がなかったんよ
ルトクラスーシンアレンランス走らせてなんとかしてた
緑全生存させて増援狩りまで考えるのは苦労したよ 過去のクリア報告とかで皆が西に行く理由がよくわかったよ
確かにゴンザレスのレベル差考えても西のが楽に見えるわアレ ソフィーヤ?だっけ
闘技場で育てようとして挫折した記憶 まずソフィーヤは攻撃が当たらん
鋼の槍ソシアルとかいうカモにすら命中60しかない 時間気にしないならミィル買い込んで14章外伝の入り口で壁作って全部狩らせられるけど
通常プレイであのキャラ使うの無理だよな ニノと違い成長率もよくない
なぜかドラマスひしめく砂漠で強制出撃
しかし経験評価はかなりおいしいから経験値を入れなくちゃいけない
愛が試されるよソフィーヤ ちなみに今回プレイでは下級Lv12で諦めたよ
遊牧民だらけのマップに出せないもの ソフィーヤって育てたら絶対化けると思ってたわ…(´・ω・`) まあ中盤加入の若いLv1が伸びるはシリーズお約束だしね
ロリババアだからダメなのか ディークは大剣も斧もぶん回せるイケメン
惜しむらくは早さ成長30ってのと英雄の証の取り合い >>53
魔力だけは伸びるうえにアポカリプスの魔力+5があるから杖持たせれば優秀
ただ加入の遅さもあってリリーナの壁はでかい 確かに魔力カンストならマムクート1キルにはいいか
でも割に合わなさそう そんなガチでやってなかったから知識量が凄いな
リリーナは確かに火力エグかった記憶 成長といえば今回プレイまで知らなかったんだがロットってわけわからん成長するんだな
戦士なのに守備成長がアーマー並に高いとかクラス説明と矛盾しとるがな 封印ハード全員勧誘全員生存ですら辛くて辞めた記憶あるわ ボールスはアーマーのくせに早さカンストするすごいやつだよ
問題は移動4だから評価プレイだとその時点でマイナス評価になる ハード予習プレイした時は下級15とかで早さ12で守備16とかになったからソシアルの上位互換みたいなバランスのよさしてたよ
でも防衛マップない封印で移動4はね 通常プレイならCC後Lv1でサカの遊牧民の大半が黙るよ >>66
支援入れたら剣で対ドラマス槍でもスイスイ避けちゃうからなぁ GBAは封印が一番面白かったんだけど単純に初プレイだからかな? 難しすぎず優しすぎずだからじゃね
特殊コマンドも担ぐと再移動しかないしシンプル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています