初代ゼルダの伝説をやってるけど難易度が鬼畜だな
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一周目でお腹いっぱい
二周目にチャレンジする気力が湧かん 当時は手描きの地図を作りながら遊ぶタイプのゲームがあった
初代はワールドマップでそれをする前提の難易度設計がなされてるフシがある >>3
二周したところで何の特典もないからしなくていいぞ
裏はやれ >>6
二周目と裏は違うの?
一周目クリア後にスタートボタンを押して始まるセーブデータが裏であってる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています