FPSが人気な理由がわからん
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あいつら毎日長時間やってるけどやってる内容も展開も全部同じだろ
飽きないの? >>2
全部っていうのは何回プレイしても全部って意味な >>3
ツイッター見てると全員プロフィールにエペとかヴァロとか書いてる >>4
全部じゃなくね?全部って相手も全く同じで全く同じムーブして初めて全部だろ バトロワ系は時間かかるからって理由で好きじゃないわ 格ゲー「しゃがみ弱パンチから立ち中キックして良いタイミングで必殺技入力したら数フレーム待って…」
FPS「目標をセンターに入れてスイッチ」 展開は違うのかもしれん
そこ突き詰めるとじゃんけんや将棋になるのでなんとも言えんが >>12
それもわかる
キャラスキンとか意味を成さないよな 中学生のオレの息子がフォートナイトで
アジア上位2%に入ったと言ってた
ゲームせんので分からん 面白いじゃん戦争ごっこ
現実じゃ銃撃てるのなんて射撃場くらいしかないし 電車好きな奴と同類と見てる
キモオタ専用のゲームって感じ >>9
プレイヤーまで同じか?って聞いてんだけどお前もしかしてガイ? エイムが難しいから俺みたいなハッタショ除外できるところ >>23
正直言うと思考レベルが低すぎて多分話にならん
言わせるなよ アーマードコア2か3で主観モードあったけどこれはつまんねぇと思ったな ゲーマー男がハマる
それ狙いのゲーマー女も来る
それ狙いの他の男達も来る
ここと同じだよ
煽りたいやつのこと煽ってる 敵を倒した時のアドレナリンの出方がえぐいから楽しい 逆に俺はモンハンとかCPU相手にする対人じゃないゲームしてるヤツらの気持ちがいまいちわかんね >>33
それ言い出したらTVゲームそのもの否定だろ >>35
いやポケモンは対人やってたしスプラも対人やってた
ポケモンのストーリーは対人ありきで進めてる節あったし間違ってはないよ fps5000時間くらいやってからギルティギア始めたわ
この顎髭は知ったふうな口聞いてるだけだろ 最近やってないけど、野良でしかやらんからむしろ毎回違う 勝つのが楽しいとかわちゃわちゃやれるのが楽しいとかでしょ
貢献してなくても自分も活躍した気になれるゲームは裾野が広い fpsってつまらんよな
64のゴールデンアイから一貫してつまらない まあキャンペーンモードやる分はつまらんと思うわ
爽快感のないSTGにすぎん スターフォックスで答え出てるんだよな
主観視点にするメリットが無い >>47
LoLとかユナイトとかやったけど
なんか「自分がちゃんと役割果たせないとみんなに迷惑がかかる…」みたいなプレッシャーに耐えられなかった 対戦ゲームってのは基本的に勝てないと楽しくないが
格ゲとかはパンチ一発あたっても楽しくないが
試合に勝つとなるとハードル高い
その点FPSは試合全体はチームメンバー次第だし
ぶっちゃけ出会いがしらのまぐれで1キルできればそれなりに楽しいと どのオンラインゲームにも言えることだけど低ランク帯でワイワイわちゃわちゃやってる時が1番楽しい
まぁ高ランク帯にそもそも行けないけど >>50
倒されると相手の戦力が増えるタイプのゲームは下手糞帰れってなりがちなので良くない >>50
初心者帯でマッチングする人たちの中できちんと役割を果たせている人なんてほとんどいないから大丈夫 みんな多かれ少なかれ迷惑かけてる
というかMOBAはダメージ計算とかの性質上迷惑かけないと上手くなれないからね どんどん迷惑かけていけ FPS形式のアクションゲームは好きだけど延々と対人で殺し合うだけのやつはやってない SMNCやNS2が経験できなかった奴は正直哀れだわ
最低系FPSの代表格だったCoDを正統派とか持ち上げてるレベルだもんな今の連中 >>25
レベルが低かろうがプレイヤーまで同じじゃないと全部同じにならなくね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています