【エルデン】死にゲーで期待してたんだけど探し物がキツイ
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マップとか街道沿い何往復しても見つからない。
ダクソ系は初めてだけどこういうの不親切なの? ちょうど年末に買ったが攻略wikiみながらやってる
ニートじゃない限り時間足りない ミニマップないのはまだ許せるけど。
マップ見つけるのに苦労するにはきついわ まあオープンはあってなかったな
気楽にのんびり探索とかできるゲームじゃねえから
どうしても目的地さだめてそこへダッシュ!ってプレイになりがち 有用なのに進め方次第で割と普通に取れないタリスマンあんの嫌い
魔術蠍おめーのことだよ >>3
もう手に入れたけど輝石鍵?がかなりキツかった。
手がかりがマップ前提だったじゃん。 地図は石碑みたいなやつのばしょにあるってわかってるからパッと取りに行けば終わりじゃん? 自分はソウル系初だったけど
探索があったから詰まっても気分転換出来てクリアまで折れなかったように感じる 石碑見つけるの大変だったのゲルミア火山くらいじゃね
他はマップひらけば書いてあるし >>13
未発見のマップでも石碑の場所は記してあるだろ 地図だったら普通にマップ開けば場所見える
レアルカリア入るための鍵はヒントいつ拾ったっけ?とはなったな レアルカリアの鍵はヒント見つけて地図と見比べたらすぐわかったけどな チュートリアルで言ってたか?街道沿いとしか記憶してなかったわ。見落としてたのかな ちなみに地図はアイテム欄から説明読むとその地域の説明がちょこっとあるよ マップは控えめに言って糞だからな
ただ広いだけで適当にアイテム落ちてるから虱潰しに回るしかないっていうね ダクソとかと比べるとめちゃくちゃ広くなったけどその分密度が薄くなった気がするから従来の感じで同じ熱量込めて欲しかったなってのは思った マップみてあそこに行きたい!と思っても侵入ルートは限定的で
そこを開くには何らかのイベント消化が必要って旧態依然とした
作りだったからな
ワールドというよりオープンエリアって感じの限定的な物だった >>30
そうでもない
まともなオープンワールドはちゃんと誘導するようになってる モーンの城の城主も見当たらないんだけど磔にされてるのそいつか? まあ学園カギはドラゴンいるし何かあるだろって思うからヒント無しでも自然にとれたのも多いだろ 手紙渡してって頼まれたから生きてると思うんだけど城内ウロウロしてもいないわ >>33
例えばスカイリムとかクエストギバーの情報なんて事前に知りようがないことがほとんどで虱潰しに探すことになるがそれと同じだろ >>30
多くのオープンワールドはA地点にいくには北からでも南からでも
下層からでも上層からでも結構ユーザーの自由にさせてくれてる
ケース多いんよ
その一人一人プレイ体験が異なる所が面白さにつながる
エルデンは南の門か東のワープからしか入れません
その門をあけるにはホニャララで鍵を入手しますって
縛ってる所かなりあったからな >>41
つまり10年以上前の黎明期の作品の水準ってことだよ 遺灰とか、最初に遺灰と鈴持ってても使えなくて?????だったわ。
しょうがなく攻略見て遺灰マークがあるとこじゃないと使えないと知った
初見じゃ厳しくないか? >>45
わかる
オバケっぽいから俺は夜にしか使えないのかとか色々トンチンカンな事してた >>34
あいつは何かですぐフラグ折れる
俺もセール組だけど城着いたときにはいなかった 攻略見たら敗北した気になるけど、沼に嵌ってゲーム自体を投げるよりはいいかと思って妥協してる オンラインマニュアルに環魂碑のこと書いてあるんよ
みんな見ないけど >>49
何?フラグとかあったん?
それ知らんかったらプラス何時間も城内ウロウロしてたわ
ひょっとしてクソゲーに片足突っ込んでないか? 手紙くれた女がまだ元気にしてるなら城主は生きてるよ
フラグ折れるとそいつ野垂れ死んでるのを見つけるから >>53
先にハイータにブドウ渡すと城イベはスキップされるって
まあこいつ脇役もいいとこでその後普通に進むから大丈夫 NPCイベはまあだるい
完遂しようとせず追えたらラッキー程度に思っとくのがいい 手紙くれた女はもう見かけないからフラグが折れたのか >>56
娘が病気だから針探せってお使いもキツいわ。もう全無視でいいかな >>58
そこ行ったけど戦ってる中に城主いたのか? >>43
マリオ64とかゴーストオブツシマとか自由度が低いオープンワールドもあるだろとしか思わんなぁ 何というか自分の冒険が主軸にあってそれらのサブクエ的なものは道中で見つけたらついでにやっといてやるくらいのスタンスがいいと思う
完璧主義だと多分やってられない
じつくり探索してたらそのうちどこかで見つかるしね 城主完全にモブだからいたかもな
知らずに敵対して殺したんじゃね?
針は無視してもいいっちゃいいけどわりと重要アイテムではある >>60
戦ってる連中がいる通路の先に階段があってそこ登ったところだな >>45
俺も最初分からんかった
ボスのときしか呼べないのかとおもてたよ >>67
セキロもセールだったから買ったわ
評価高いし楽しみ ちなみに輝石鍵のところにいたドラゴンからは逃げた。
ブレス一発で9割持ってかれたし俺のPSじゃ無理 >>72
城主が死んでるのを見つけるとかどういうつもりの嘘なんだ 敵を満足に倒せないようじゃ探索もちゃんとできないから強くなった方がいいぞ
敵全滅させてからのんびり探索するのが基本 >>67
マルギットの短剣みたいな理不尽な攻撃ないもんな隻狼
マレニア倒した後どうやって避けるのかと調べたらめちゃくちゃ詐欺エフェクトじゃねーか ダクソとかじゃ味わえない面白さでオープン自体は正解だったと思うけどもう少し狭くして密度あげるべきだったわ
序盤と王都以外スカスカすぎて勿体ない あと3匹の賢獣を見つけろも意味不明だったわ
なんだよ賢獣って 愚痴ばっかになってたけど、不親切以外は結構楽しい。 賢獣はかくれんぼのミニゲームだよ
まあ報酬大したことないからスルーでも問題ない >>76
それ光る短剣のやつだろ?
忌み鬼君ガチで強かったわ あとNPCイベントは動線無さすぎて攻略見ないと追えないのはどうかと思う オープンワールド部分があんま意味ないのがな
てかレガシーダンジョンやるとやっぱり面白くてフィールドとか小ダンジョンクソだなってなる ストームヴィル城は探索できるとこてんこ盛りですごくよかった
あのレベルのレガシーダンジョンをたっぷり用意してほしい >>80
大事か大事じゃないか事前にわからんからもどかしい 16倍速でシュババババババババッババ!って動けて
超速度超範囲輝石のつぶてで敵を掃討できて気持ちええええ 闘技場使いたいならそのセーブデータではチートは使わないことだ 俺は180日間BANされてから闘技場ができなくなった 正確にはマッチするにはするが同じBANされた者同士なのか分からんがほとんどマッチしないし時間かかるし同じ人ばかりになった 賢獣はまだマシよ
後々ヒントが何の意味もなしてない魔術師塔あるから 魔術師塔は大体謎解きミニゲーム
終盤はまあまあ強いスペル置いてある ヒントは確かに薄いけど
定型分でもなんとか頑張って他プレイヤーに意図を伝えようという他人のメッセ見るとほっこりする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています