グラが良くなりFPSが上がるほど粗が目立つ
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物理的にありえないモーションが気になる
例えばマリオとかでよくある空中なのに横移動できるあれとか スポーツとかの複雑な動きが多いモーションは特に違和感を覚えやすい >>2
マリオを例に挙げてしまったけどマリオは写実系じゃないから良いのよ
写実的なやつは違和感ある アサクリの違和感の原因はFPSじゃなくてなまじ具体的な動きだから人外ぶりが生々しくてキモいだけでは 事前にモーションキャプチャした動きを切り貼りしてもやっぱり継ぎ目で違和感が出る
リアルタイムで計算しても違和感が出る >>7
個人的な感想としては荒かった頃は気にならなかった
不気味の谷現象なのかな 足が滑るのは無くそうと思えば無くせるしフワーッてなるのも無くそうと思えば無くせるだろ
ただ方向転換や速度の変化時に足の動きを変えると操作感がもったりしてつまらなくなる
フワーッも同じでリアルな軌道したら空中方向転換もできなくてGAMESとしてつまらなくなる >>14
そう
アクションゲームとかでよくある「入力を認識したタイミング以前からそのモーションに移ってたように見せる工夫」とかも違和感ある ゴーストオブツシマは納刀するときに中割りなくいきなりポーズ変わる時があるから気になった デフォルメキャラなら違和感なくそういうもんだなってならないか? >>15
そんなん解消しようとしたらキャプチャースーツで操作入力させるしか無いしもうコントローラ触ったら画面の中の人間が動く事に違和感を感じるべきでは? こういう違和感がなくなってVRになったら本当に現実と区別がつかなくなるんだろうなと思う >>19
触感が無いと無理だそれは
視覚だけじゃ何にもならない >>18
そこは違和感感じないんだよね
自分でも不条理な感覚だとは思うけど変えられない そういう改善のアイデアって各企業で秘密にするんだろうね。だからお国柄みたいなのが出ちゃう あと不気味の谷以外にもFPS上がったら補完の余地が少なくなるからだろうね 例えばガラスとか水滴とか金属
こういうのが本当にピカピカだと人は不気味の谷を感じてしまうそうな。自然な影と同じで自然な周りの景色の反射を表現しなきゃいけない。でもそんなもの忠実に反映させてたら容量や手間がとんでもないことになってしまう ところが人の脳はいい加減でな
ガラス 金属 水滴などに別に忠実に周りの景色の反射を反映させなくても、ある方法で自然なものと認識してくれると そのアイデアが浸透してるかしてないかで全然プレーヤーのグラフィックへの共感度が変わってくる 反射表現にリソース突っ込むより同じ画面内で乳を揺らしたほうがコスパいいだろ
誰も乳以外見ない いやなんで特殊な秘法みたいに言ってんのか全然分かんない
ただのフレネルとかレイトレーシングでは >>29なんだよ知ってるのかよ。ここから10レスは引っ張ろうと思ったのに
でもこれを未だにやってないゲームとかアニメも多いし、静止画イラストや漫画の表現もこれを反映させてない作品が多いそうな
例えば白黒の漫画すら、金属の衣装着てるキャラが連続したコマで同じ反射してるだけで脳は拒絶するわけだね。ところが反射を少しずらしたり、レイトレーシングのウィキの解説のとおり少しブラしただけで生きたキャラになる >>33なんかお前ら怖いけどその2つ本当にそんなに浸透してる?
アニメ見る限りそれ使いこなしてるの最近ですら君の名は 天気の子 雀のなんとかくらいじゃね? 普通にゲーム好きなら自然と知れる範囲だろ
少なくともグラボ買う時に それを使いこなしてれば例え実写のトレスだろうとCGだろうとアニメの視聴者に臨場感と脳汁を与えるわけでさ >>37本当に?
開発チームとか作画担当がその知識知らないんじゃ?って疑うようなのいっぱいあるだろ? >>32いやあ人間の脳はやたら水にこだわりあって水の反射は本能的に無意識に見てるそうな。さすがに乳の揺れほどは注目してないだろうけど >>39
ディズニーがやらないのは観客に不要なノイズを減らす為のもので実写映画とかでは映り込みぐらい何年も前から表現してるぞ
知らないんではなく手段の取捨選択
あとレイトレーシングもゲームで動かすにゃ重い ゲームだとパフォーマンスの方が大事だからレイトレとかいらんわ レイトレってpcゲーマーならrtx登場の2018年前後くらいから知ってるだろ >>41話噛み合わないな
だから、その重くしないで人の脳を騙す手法が浸透してるかしてないかの話
疑似レイトレーシングとでもいうのかね その疑似レイトレーシングのトリックの要が
「瞬き」だそうな 広く売りたいゲームで高スペックなPCが必須になるようなもん作るわけないだろ
実写映画に使うCGならともかくそもそもキャラが人間の形してないアニメで完全にリアルな表現する方が頭のおかしいし つまり意識下では人間の脳は水や金属と反射を連続のものとしてるけど、実際に無意識下では数秒に一回揺らぐわけよ だって1人称視点の俺らの視界は必ず数秒に一回揺らいでるし、それはプレーヤーが勝手に再現してるわけだ。プレーヤーは瞬きしながらゲームしてるからな
だから、ゲームの景色そのものにプレーヤーの瞬きを考慮する必要はない サッカーゲームなんかは確かに動きに違和感が凄い。キャラはリアルなのに 結論からすると、海外のCGの一部や日本のライトニングさんの髪とかは
数秒に一回反射の揺らぎをわざと入れてるわけよ。それこそ瞬きのように
パッ パッ パッパッ みたいにある程度不規則にね >>49
イーストランドウィッシュリストに入れっぱなしで放ったらかしにしちゃってんだけどおもろい?
なんか面白くなさそうで買いあぐねてるんだが… FFクラスだとその反射の揺らぎを、服とか肌の陰にすら採用してる
んでそれって多分それほど手間はかからんわけでさ。数秒に一回陰のレイヤーに揺らぎ入れればいいだけなんだし。センスのいらない作業ですむ ここまで語ったらわかると思うけど
瞬きの間の時間てのは記憶喪失みたいなもんだメインのとこは脳が補正して一つの動画に仕上げてるけど
水滴の反射とかは脳は雑に処理してる。だから現実の水の反射や陰を見てるときはかなーり適当に見てるくせに、なんかぶれてるなあってのは認識してるわけだ
だったら別に反射の揺らぎや陰の揺らぎだって再現しなくても、瞬きしながらゲームしてるプレーヤーが勝手に脳内で再現するからゲームがわざわざ演出する必要ない、てなるよね? >>53
キャラの細かい動きとか描き込みが凄いよ
MOTHERとか好きなら間違いなく楽しめる ところがそうはならないわけさ
だってゲームの画面てのは本当は平面なのに、奥行きをもたせてる偽物だからな
テレビ見てて現実のレポーターが現実の景色を歩いてる視聴者の平面画の脳内処理と、作られたゲームキャラが作られた景色のを動くのをみる平面処理はかなり変わってくる FF普通にレイトレースしてるしあれ空気の揺らぎを計算してるだけだが…
瞬きって何の話… とにかく適当でいいから、反射とか陰を不規則に動かす必要があるって話な すまんここまで語ったが俺のレスはすべて今思いついた嘘な いや最初から>>1以外誰も信じてないしその>>1もいない中お前は一体誰に喋ってるつもりだったんだ
普通に池沼では だろうな俺もボケのつもりでレイトレつったのに突っ込まれなかったから >>66
>>31以降も延々続いたお前のレスはなんなんだよ
誰を騙してたんだ でも知らなかった
FF系が陰とか反射ちょいちょい揺らぐのは空気の揺らぎを反映させてるのか 騙したりねえわ。この分野はガチ勢ちょいちょいスレにいて手強いよね 騙す意図も無しに嘘ついてましたって余計に意味が分からないぞ…? >>71?
最初から騙す意図しかないよ。一人くらい信じたやつがだまされたことにキレてくるレス入ると脳汁ドバドバ でも真相が空気の揺らぎの考慮だろうがなんだろうがFPS系のオンラインゲームはその揺らぎを全然考慮してないの多いってのはあるよね なんで散々重いからやらんって言われてる事に今疑問を抱いたんだ
池沼ムーブを間髪入れずにし続けないと死ぬ病気なのか >>76
未だにハーフライフがVR最高のゲームって言ってる段階なのが推して知るべしって感じ 体験という観点から見ればビューイングレボリューションがVRゲームとしては上位 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています