正直ドラクエって面白くはないよな
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カメラ目線でダンスしてるやつか 当時は画期的だったんだろう… 黙々とレベル上げしたり金稼ぎしたりする時間が好きな俺みたいなのもいるから一概には言えんよ ドラクエ12はコマンドバトルやめるらしいがどうなるんだろうな 伝統を重んじてる分、他作品より進化は無いわな どっちかと言うと様式美を楽しむもんだろ 今のゲームで決定したらただ見てるだけのコマンド選択式を採用してたら正直嫌だな あれくらいが丁度いい 画面から目を離せないで常に状況を見極めるのなんか疲れるだけ 8までしかやってないけど面白いぞ でも何がどう面白いか説明しろって言われると説明できない グラは進化するけど雰囲気は残そう。らしさは残そうとかするから >>22 堀井のセリフセンス すぎやまの音楽 鳥山の絵 大切な要素上から大事な順 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Ultima IV: Quest of the Avatar ここらへんから ドラクエ初代~Ⅳくらいまでがまず神懸っていた そこからはJRPG先導はロマサガやFFクロノトリガーにバトンタッチだな まぁ新宿古着屋ワタナベでもやれる程度のゲームだし仕方ない読むだけですからねあれダイバクショウ 普通に面白かったぞ 音楽とストーリーいいし4のエンディングで泣いたわ 「うおおお!!!!おもしれええええ!!!!」って飯食う時間も惜しんでやる感じではないが 「あー、うんうん、面白い」ってのんびりお菓子食いながらやるみたいな感じ 最近ペルソナ5Rやった 作り込みが凄くて面白かったけど、逆に要素が多すぎて複雑化してるのが気になった なんて言うかドラクエはバランスが良いのかもな 重すぎないというか脂っこすぎないというか >>32 どっちがいいとかではなくて好みの方を選べばいいだけ >>30 AIのバカさにここからドラクエやらなくなったのじゃよ 敵の弱点だとダメージ表示を赤くするとかしてくれ ドラクエには細かい部分が足りない ドラクエは海外だと今どうなの?そんなでもない?やらんか海外の人がJRPGなんて スマブラに勇者参戦! 日本人「きたああああああ!!」 外国人「??????????」 地図に次の目的地を赤く表示するとかしてくれ ドラクエには細かい部分がたりない ドラクエは絶妙なゲームバランスだろ 6のとくぎから堀井はあんま関わってない気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる