RPGでは必ずと言っていいほど攻撃よりも先に防御を上げるんだが
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ゲームによるとしか言えない。
ダメージ受けすぎで毎回回復しないといけないなら防御上げるしかない。
敵を一撃で倒せそうで倒しきれないなら攻撃を上げる。 ゲームによって攻撃パラメータと防御パラメータのどっちが重要かは違ってくるんだから思考停止しちゃダメだぞ (´・ω・`)kenshi星ではとにかく打たれ強さをあげな生きのこれん 防御上げ必須はわりと詰み要素になりやすいから優先しなくてもいいデザイン多いよな まぁステ振り出来るRPGってキャラや職業とかにも依存するから防御優先でも全然いいと思う RPGは火力が正義だよ
防御は防具分だけで間に合ってる 攻撃力上げれば先制攻撃で相手からダメージ貰わないじゃん ボス戦では守備力が正義だけど攻撃力無いとザコ戦ダルすぎなんだよな 防御を伸ばすのが有効だった場面が思いつかない…
ペーパーマリオくらいか? この人たち全然RPGを楽しんでないよね
本当のゲーム好きは素早さを上げるんだよ
結局スターフォースやゼビウスを経験してないゆとりはゲームの楽しみを知らないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています