めっちゃ簡単に作れて売れるゲームのアイディアあるんだがきいてくれ
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「夢幻の塔」
不思議のダンジョン系ローグライク。
五つのクラスから選択して、クラスに合ったプレイスタイルで塔を登っていく。
階層に上限はなくてスコアアタックで、無限に敵が強くなっていく。
ハイスコアを目指すには小技を駆使して安定感を高める必要がある。
ここまでは普通のゲームだが、このゲームの肝はレアアイテムやレアモンスターがたくさん存在していて、レアイベントに遭遇したときの興奮を煽るように設計していること。
また、低確率のイベントもたくさん用意しつつ、NPCやアイテム、固定ボスから「夢幻の塔」に隠された真相を暴くことができる。
どうよ?
中毒性高いしYoutubeの動画向きでもあるからバズれると思うんだが
製作技術もほとんど必要ない
美しいイラストも必要ない 1回の冒険につき1回だけダンジョンにメモを残せるようにしようぜ >>3
なんか適当にガキが喜びそうなインパクトがあって奥が深そうな悲劇を持ってきたらいいだろ 塔の数を1000くらいにしてまれにレアな塔にいけるようにしよく
さらに世界を10000くらい用意してまれにレアな世界にいけるようにしよう 世界に一つしかないレア武器を手に入れられるレアROMを一本だけ交えて出荷する ローグライクかつスキル重視でプレイヤーに選択権がありレアモンスターとレアアイテムが楽しさの核か
残りの部分は創造性が爆発して衝動的に書いたってとこかな スペクトラルタワーっていう名作に似てるね(*´ω`*) 武器、盾、腕輪類の能力にランダム性がないとつまらんから
シレン5の新種道具みたいに能力がランダムで付与される仕組みにしようぜ
めちゃレアな武器とか立とか腕輪を手に入れてもランダムでくっついた能力がゴミだと残念だったりする系
で、シレン5の新種道具みたいにあと1日寝かすか、この能力で妥協するかみたいな選択の余地があれば面白い そんなアイディアあるのになんでめっちゃ簡単に作って売らないの? まあようはシレンシリーズをパクリまくれってことだw ゴールがなくて
スコアアタックがメインだと絶対飽きると思うわ、人間は目標がないと続けられないのだ ローグライクってプログラムめんどくさそうなんだけど
簡単に出来るの? >レアアイテムやレアモンスターが存在して
こういうのっておもしろいのはプレイヤーじゃなくて開発者なんだよね
完全なオナニーだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています