グラフィックが凄いと思ったゲーム教えてくれ。リアル系以外の方向性で
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海外の賞だとアートワーク部門の賞が用意されてたりするよね >>108
ときめも3が早かった記憶があるけど
初期から違和感かなり少なかったので驚いたな >>112
ff8、mgs2、鬼武者は販売前グラがすごいって情報番組でも取り上げられてたのおぼえてる >>120
ホロライブ3期生の潤羽るしあやろがい!!!!!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!!!?!?!!!! >>111
PCガイジじゃなくてCSガイジガイジな >>125
それそれ
ぼざろ原作ガイジもこいつだろ? ウマ娘の技術力は割と凄い
あと、ソニックワールドアドベンチャーは当時各国の名所を超高速で突き抜けるのは凄いと思ったな テイルズオブアライズ
またアトモスシェーダーを使った新作テイルズ出してほしい 龍が如く3は歌舞伎町っぽいの街並みを3Dで見渡せるのがすげえと思った 初代FF
当時のファミマガで記事を見た時、物凄いのが出てきたと思った PS4でドラクエ11プレイしたときはすげーと思ったわ リアル系ですげーと思ったのは発売当時のFF10
リアル系以外だとブレワイは空気感すげーってなったな >>151
ティラエルの羽根の表現はすげえと思ったわ 洋ゲーは技術凄いだけでセンスを感じない
未だにまほよが一番だわ >>106
これはマジ
あのグラフィック?キャラデザ?は尊敬の意に値する >>39
youtubeでゲームだと気づかずに見入ってたわ
結構長い時間見てから(これゲームか?)って気づいた トランスフォーマーデバステーションのセル画風グラフィックは衝撃を受けた リアル寄りの描写以外で凄いと感じたのって大人になってから知ったFCの後期作品のドットとかだけだな
リアタイでFF7のムービーとかすげー!って感動したけど
当時はあれをリアルに近付いたって感覚だったし PCエンジンのシューティングはきれい
ミニに入ってた聖霊戦記スプリガン
家ゲーシューとして美学がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています