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ゲーム作るにしても最初から用意されたもの使うのなんか嫌だな
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2022/12/20(火) 16:33:21.078ID:nxAnVV6M0
例えば.net frameworkとかさ
ツクール使うとか
wolfrpgエディターならサンプルゲームのデータ入ったdataフォルダ改変して使うとか
でも使わないと時間かかるし使わないでゲーム作れるほど頭良くないしなんかなぁ……
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2022/12/20(火) 16:34:35.872ID:+tZtrS7ZH
無能特有の謎のプライド
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2022/12/20(火) 16:36:06.066ID:nxAnVV6M0
>>2
ほんとそれなんだよ

>>3
そもそもそこからよな
でも自作ではあるぜ
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2022/12/20(火) 16:36:42.226ID:VcPcSOOs0
自分でゲームエンジン作ればいいじゃん
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2022/12/20(火) 16:36:56.702ID:AWPPK63Ha
部品から自作すれば?
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2022/12/20(火) 16:37:14.084ID:e6ns4HgW0
ウディタは白データから自分で作った方がわかりやすい
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2022/12/20(火) 16:38:05.002ID:+Xj80Qwz0
1から作るのはなれてからでいいっしょの気概で
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2022/12/20(火) 16:38:07.552ID:nxAnVV6M0
>>5
ってなっちゃうよなぁ……それできる人はできるけど俺は無理だわ
こんなこと気にする時点でだめだよなぁ
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2022/12/20(火) 16:39:19.255ID:7y8JrI0X0
逆に用意されているもので製作者が意図しない動き出来るようにする工夫が出来ると楽しい
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2022/12/20(火) 16:39:50.469ID:nxAnVV6M0
なんかお前らのレス見たらやる気出てきたわ
いろいろやってみる
ありがと!
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2022/12/20(火) 16:41:45.565ID:7NVs13Zza
電気も自分で作れよ
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2022/12/20(火) 16:41:53.621ID:kM22oq6s0
しょうもないプライドだよ
昔はプロがそうじゃないから気にしてただけ
今はプロもUnity使うんだしUnityで良い
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2022/12/20(火) 17:12:19.669ID:oOOEKm/20
わいは元々絵描きで創作家やから
自分でやりたいものは自分で作って補完しとるわ
他人が作ったもんでは満足できへん
(`・ω・´)
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2022/12/20(火) 17:14:31.357ID:+tZtrS7Z0
>>1
手段と目的を履き違えてるだけ
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2022/12/20(火) 17:20:38.183ID:hj5FfkpD0
ステップアップだよ
最初はツクールなんかでスクリプトだけして、ゲーム制作の流れを掴むんだ
プログラミングのスキルが身についてきたら徐々に自作を始めればいい
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2022/12/20(火) 17:22:29.300ID:oOOEKm/20
創作って何でもそうだけど
最初&基本は模倣引用パクリですわ
独自性はその後で形作られる

スキルツリーみたいなもんだな
基本要素は同じだけど
人のよって違う形の木(体系)になるってやつ
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