ゲーム作るにしても最初から用意されたもの使うのなんか嫌だな
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例えば.net frameworkとかさ
ツクール使うとか
wolfrpgエディターならサンプルゲームのデータ入ったdataフォルダ改変して使うとか
でも使わないと時間かかるし使わないでゲーム作れるほど頭良くないしなんかなぁ…… >>2
ほんとそれなんだよ
>>3
そもそもそこからよな
でも自作ではあるぜ ウディタは白データから自分で作った方がわかりやすい >>5
ってなっちゃうよなぁ……それできる人はできるけど俺は無理だわ
こんなこと気にする時点でだめだよなぁ 逆に用意されているもので製作者が意図しない動き出来るようにする工夫が出来ると楽しい なんかお前らのレス見たらやる気出てきたわ
いろいろやってみる
ありがと! しょうもないプライドだよ
昔はプロがそうじゃないから気にしてただけ
今はプロもUnity使うんだしUnityで良い わいは元々絵描きで創作家やから
自分でやりたいものは自分で作って補完しとるわ
他人が作ったもんでは満足できへん
(`・ω・´) ステップアップだよ
最初はツクールなんかでスクリプトだけして、ゲーム制作の流れを掴むんだ
プログラミングのスキルが身についてきたら徐々に自作を始めればいい 創作って何でもそうだけど
最初&基本は模倣引用パクリですわ
独自性はその後で形作られる
スキルツリーみたいなもんだな
基本要素は同じだけど
人のよって違う形の木(体系)になるってやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています