FF14の体験版やってみたけどさ、吉田はメインのPには向いてない
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なんというか、一部分だけ担当するスタッフやアイデアマンなら良いかもしれない
しかし本筋でああいう爽快感とはほど遠い作りにするのは微妙
やはりFF10の最初のムービーみたいな爽快感が得意なプロデューサーに作ってほしい FF16が吉田だから神ゲー間違いなしときいて
あらためて吉田の経歴しらべたがすっげー微妙なのな
FF14でさえ賛否わかれるのにそれ以外が燦々たるありさま
なにをもって神クリエーター扱いされてるんだ? >>2
暗いノリ、落ち着いたノリ、ストーリーテリングのノリ、あとは機能とかの入れ方がうまい
ただ、それらはあとあと評価されたやすい部分なんだよな
ぶっちゃけ、ユーザーは記憶に残らないような、ティーダのちんぽきもちいいみたいな
ノリの方が重要だったりする 旧FF14というゴミカスを短時間でまるっと作り変えてかろうじて遊べるレベルまで昇華した
そして継続的なアップデートで日本一のMMORPGまで成長させた
しかも新FF14開発までの間旧FF14を放置していたわけではなく、同時並行で開発してた
そして新FF14リリースする時にストーリー的に面白いことやって移行する動機づけを作った
伝説だよなこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています