【悲報】ポケモン、タイプ相性が複雑すぎて終わる
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フェアリーが増えたんだよな
もう一個でも増えたらキツイ 複合が増えてる方がツラいと思う
あとテラスタルでタイプ変わるし フェアリー、悪、エスパー、ゴースト、格闘この辺の相性が混乱する ダイパBWくらいまで悪とゴーストも鋼に半減だったんだっけ タイプ相性は覚えられるけど各ポケモンが何タイプなのかを覚えるのが無理 久しぶりにポケモンやったからフェアリーよく分かんなかったけど流石に覚えた このゲームはじめんといわな分けたんだろ
ゲーム的にはそっちの方が面白くても、もう少し違いを作った方がと思う SVやってないけどテラスタルで防御タイプ変わるのなんだかなあ
流行や編成でテラスタルの傾向自体はあるだろうけど究極的には運ゲー度合が増したとしか思えん 俺がキッズの頃はそんなもん気にしてなかったわ
火草水の三すくみくらい
あとははかいこうせんがなんとかしてくれた >>24
キッズ覚えられてるから過去最高更新し続けてるんじゃないの? >>17
なんだかんだやってみれば安定行動有利だしテラスタルも読めるよ
ダイマより読み合いの実力がいると思うけど 赤緑からプレイしてるが未だに覚えてられない
というより覚える気がない >>28
第7世代はよかった
積みアタッカーがみんなクリスタル持つから眠り粉が通りやすくて楽だったわ
テラスタルって確か持ち物制限ないんでしょ?ラムとか持ち放題じゃん >>30
前世代は持ち物制限ない上で状態異常効かないんだ… >>31
レヒレは身代わり貼ってるか一舞してれば殴り勝てるし別に...
挑発だけちょっとムカつくけど >>32
剣盾はリストラでビビヨン使えないから論外 初代は想定と違ってたり表示が数値と違ってたりでややこしい ゴースのせいでいまだにゴーストにはエスパーが効く気がしてる これ見る度についでって感じで弱点追加されたかくとうが可哀想 いや第5世代は格闘全盛期だったじゃん
フェアリー追加にファイアローはやりすぎだと思うけど 格闘強すぎたからな
どっちかと言うと悪が巻き込まれたイメージある 覚えなくても無効だと警告出るから間違えることはないよ まあ悪はフェアリー弱点の代わりに鋼を貫く一貫性も貰ったからな 急にインファイトに超強くなったしピクシー
急に地震を回避しだして結局当たるゲンガー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています