スーパードンキーコングって映像凄いよな
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今のゲームと比べたらしょぼいけどあの頃の他のゲームと比べたらめちゃ綺麗に見える ハード本体の機能を超えるためにロムカートリッジに変なチップ入れまくってた時代
カプコンのサウンド強化する方針が好きだった 海ステージのBGM最高だよな
寝る前に聴くと不思議な気分になれる
https://youtu.be/nrWG1JODKlw 鉱山を延々と登っていくステージの曲大好き
この演奏者のクオリティもヤバいけど
https://youtu.be/0No1WPXWEis >>8
アメリカのシリコングラフィックスが最先端走っててその技術をレア社が使ったんじゃないの?
セガが先にジオメトリエンジン作ってたのか? >>15
スーファミのドラえもんシリーズいいよな
ミッキーゲーも面白かった
だがスーパードンキーコング1には及ばないな
手が届くかどうかでいったらカービィのスパデラとゴエモンのでろでろ道中かな ドンキーも好きだったけどヨッシーアイランドも好きだった 高速で点滅させて普通じゃ出せない色出してるとかすげーよな メモリー拡張パックも使ってスペック的に上の64が劣化に見えるレベルだった 「映像がすごい」がゲームの魅力に繋がってたのってあの時代ならではだよな
今のヴァルキリーエリュシオンとかスタオー6とか見てもキレイなのに逆に手抜きに見えるくらいなんだよな
ギルティギアみたいなセルルック3Dとかオクトラみたいなドット絵じゃないと素直に感心できなくなってしまった
ドット絵はドット絵でもまたリバティシティガールズみたいなバタ臭いのは駄目 スーパードンキー1のすごいところってさ、3D技術だけじゃなくて
それが表現する”空気感”なんだよ
その空間の暗さも細かいシャドウ演算がなくたってばっちり表現してたしさ
リアル系3Dを上で腐した俺でもデモンズソウルの腐れ谷とかダークソウルのアノールロンドや灰の湖とか息を呑んだからな
グラフィック的に大したことないポケモン黒白でもスカイアローブリッジ感動したからな
綺麗さって”空気感”の表現だと思うよ スーパードンキーコングとマリオRPGのグラは感動した >>27
時代遅れの技術だが当時の技術の粋を集めて作った
20年後の時代でも戦える兵器だから
強くするために武器を盛ったデンドロビウムに近いな
後の時代にできた64は可変機のZガンダムくらいのもの 空気感でいうなら時のオカリナの昼夜の表現も凄かったな
昼と夜はまだ再現しやすいけどその中間の早朝と夕方
早朝はピンク色な感じで夕方はオレンジ色な感じと光の色が違っていた
ブレワイは快適性重視で夜でも明るいが
時のオカリナは暗かったのであっちの方が夜の闇の恐怖感があった >>31
ドット絵の技術の集大成だから点滅による色の創造という技術はあるが
基本的に絵の技術が全てというアナログの集大成
それを例えるなら武器のてんこ盛りしかないと思ってデンドロにした 3Dアクションはガンダムに例えると可変機やサイコミュ機にあたるもの
あれば強いけどなくても戦えるので
ジェガンが性能いいだけの普通の機体で長く持ったように
プレステや64時代になっても2Dゲーは続いたし
スパロボにいたってはシステム上はいまだに2D >>37
XOもシステム上は2D
システムに組み込んだのはNEOとOEだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています