フロム・ソフトウェアとかいう一人の天才が入社しただけで天下取った中小企業wwwwwwwwww
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28でフロムに転職
33でデモンズソウル制作
その後10年間でダークソウル、ブラッドボーン、セキロ、エルデンリング制作し社長になる
バケモンだろこいつ ゲームは工業製品じゃなくて創作物だからな
センス次第なんだよな まだ天下をとるとこまでは行ってなかったけどアーマードコアやキングスフィールドで中堅ポジにはいたから… 今だにフロムはロボゲーのイメージだわ
ソウル系は面白くないし アナザーセンチュリーズエピソードとか叢とか作って欲しい
アーマード・コアとかいらない ソウルもワンパターンだからな
そろそろ新しいの作らないとおわる フロム以外も受けたけど落ちたんだよな
落としたとこ見る目無さすぎ 2004年、外資系IT企業から転職し
作ったゲームが当たったのではなく「外国は日本になにを求めているのか?」をそもそも知っていた人だな。
ブランド馬鹿消費者ばかりでなおかつ縮小化し続ける日本のゲーム市場にハナから期待していない判断が出来たのも元から世界が見えている人材だからだろう デモンズはまじで天才
あれを無から産み出したのはすごい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています