テラリアとマイクラってどっちが面白い?
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やりこみゲエムやりこみたいんだがどっちがオヌヌメ? ルーンファクトリー4しろよ
マイクラなんて途中で何のためにやってんのかくそ空しくなるぞ マイクラやるくらいならドラクエビルダーズ2のほうが1万倍楽しい マイクラ絶賛してるのはエアプ勢というか動画勢くらい テラリア途中で飽きたわ
ハードモードのボス強いからつまづいて救済策が見当たらんからそのままやめた >>16
エキスパートやマスターはノーマルクリア後のコンテンツとして作られてるから最初に選んだらそうなる 1人ならテラリア一択だろ
友達とやるならマイクラの方が長く遊べるだろうけど >>16
ボス戦はナースに頼れば最後まで勝てるぞ
救済はナースだ >>18
ノーマルでやったで
ハードモードって肉壁みたいなん殺した後の話な
名前間違ってたらすまん
というかその辺の仕様もわかりづらいのも個人的にマイナスや >>24
ノーマルじゃなくてクラシックだっま
今は無敵&アイテム無限のあるジャーニーモードがあるからそれで練習するのもいい ガイジはマイクラということがID:QuCluNFU0によって証明されてしまったか >>27
ちゃんとナースは戦場から離れたベッド部屋に待機させたか?
ワープして回復してすぐ離れないと戦闘に巻き込まれて死ぬからな >>26
なんかそういうのは使いたくないんよな
何回かトライして無理やったらなんか探索で掘りに行って強くしたいけど、もう掘るもんない
そもそも俺ボスと戦うのが好きなんじゃなくて探索したいんだよなぁ…って本末転倒になってやめた感じやわ
テラリア >>29
これわかる
まぁマイクラでもめんどくさいけど
テラリアのがアイテムが多い分きつい >>30
そういうのとか戦闘用の足場つくるとかググったらでてきたんやけどやらんかったわ
ボスのためにそういう環境構築していくのが性に合わんかった 明らかにアフィスレだがちゃんと対立して伸びるんだな >>20
ちょっとデカいの作ったらすぐ重くなるじゃん >>37
そのボス倒さんと鉱石増えないから探索行く意味もないって状態
あと赤い大地が侵食してくるし、それは侵食止めるために一応切り取ったりしたけどそういう要素もマイナスやったな
何も楽しくないしあの作業 マイクラってクリエイトモードあるから子供に受けるのかな テラリアみたいに平面だとマイクラみたいにブロックを置くor壊す事自体に楽しみが薄いんよな
テラリアだと壊す前からある程度先見えるから
マイクラの場合ブロック置くだけでもまあレゴ的な楽しみとか快感あるわけで
ちょっと探索で足場作るにしても方法がいろいろあって考えることも多くて楽しいんよな ゲーム性ならテラリア
クラフト性ならマイクラ
どっちも買っとけ安いし 儚さでいうならゾンボイドやろうぜ
無人の家から残ってるものをかきあつめながら生き残ってどうにか拠点をつくって畑耕しながら冬をこして
建築途中に二階から落下してあっさり全てが終わるゲーム、ゾンボイド ジャーニーモードのキャラはアイテム含めて他の難易度の世界に行けないって制限があるからチートモードで勝つんじゃ足りないってんなら練習してから新しい難易度で始めたらええと思うがね
ジャーニーだと時間も止められるし不浄の侵食も停止できるからいくらでも練習できる その2つ比べて結構な不利対面のテラリアがこんだけ伸びてるのは本物だからだぞ マイクラに数ある要素は全部厳選されてる感があるんよな
テラリアは色んな要素や装備とか鉱石あるけど蛇足感が否めないのが多い
まぁテラリアもかなり熱中したけどな マイクラはサンドボックスとしての金字塔で
テラリアはそれに追従してるけど結局は2Dハクスラアクションの延長線上って感じで
俺はアクション別にうまくないから途中からついていけなかったって感じだわ >>40
Switchでやってんのか?PCでやれよ マイクラの生みの親であるWURMONLINEやれよ マイクラもテラリアもイマイチだった人にはワンチャンドラクエビルダーズがある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています