右から左に進むシューティングゲームないよな
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言われてみればなんでだろうな
ゲームに限らず時系列が絡むものって大体左が過去で右が未来になってるよな
UI的にその方が認識しやすいとかなんじゃなかろうか 星のカービィスーパーデラックスで左から右のシューティングがいきなり逆向きに進むのなかったっけ? 途中逆スクロールは色々あるけど基本が左向きって思いつかないな 画面や空間の座標の起点が左上だから左から右に向かうのは加算でできる
反対向きは負の値を扱うか最大値から減らしていくような処理になるので手間が多く間違えやすい
ところが不思議なもので画面の描画は左上基準なのに
縦スクロールの上下どっちが加算かはシステムによってマチマチだったりする 文章を読む方向が左から右だからUIはだいたいそうなってるんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています