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右から左に進むシューティングゲームないよな
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2022/12/09(金) 12:45:06.209ID:8qNYV68B0
なんで?
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2022/12/09(金) 12:46:50.111ID:XEKRuMjY0
言われてみればなんでだろうな
ゲームに限らず時系列が絡むものって大体左が過去で右が未来になってるよな
UI的にその方が認識しやすいとかなんじゃなかろうか
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2022/12/09(金) 12:46:57.665ID:OvAMr5CL0
プログラムを新しく組むから?
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2022/12/09(金) 12:47:16.541ID:2pU8PAlz0
スカイキッド
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2022/12/09(金) 12:47:33.269ID:Zbb6iBNja
R-TYPE3の4面の中ボス以降
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2022/12/09(金) 12:49:17.318ID:gMxEmc0V0
星のカービィスーパーデラックスで左から右のシューティングがいきなり逆向きに進むのなかったっけ?
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2022/12/09(金) 12:49:48.300ID:iSreaZkjp
ドラえもんな
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2022/12/09(金) 12:50:01.539ID:drBASpwgr
gダラ
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2022/12/09(金) 12:50:05.151ID:OvAMr5CL0
>>8
最後らへんの機械の周りを回るステージだな
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2022/12/09(金) 12:52:08.111ID:0mPbNy120
途中逆スクロールは色々あるけど基本が左向きって思いつかないな
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2022/12/09(金) 12:55:29.988ID:0/hyV5zM0
たし蟹
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2022/12/09(金) 13:00:18.257ID:VupYTVWcd
画面や空間の座標の起点が左上だから左から右に向かうのは加算でできる
反対向きは負の値を扱うか最大値から減らしていくような処理になるので手間が多く間違えやすい

ところが不思議なもので画面の描画は左上基準なのに
縦スクロールの上下どっちが加算かはシステムによってマチマチだったりする
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2022/12/09(金) 13:05:19.624ID:Y8zjAn/M0
文章を読む方向が左から右だからUIはだいたいそうなってるんだろ
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2022/12/09(金) 13:08:08.666ID:/6J6hc6y0
グラディウスとかそうじゃなかったっけ
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2022/12/09(金) 13:09:51.244ID:X4Pi0Vcsa
上から下もないな
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2022/12/09(金) 13:10:36.644ID:gChF4rQm0
上から下はドラえもんが一部そうなる場面がある
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2022/12/09(金) 13:10:44.466ID:k9abbizQd
バルーンファイト
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