右から左に進むシューティングゲームないよな
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言われてみればなんでだろうな
ゲームに限らず時系列が絡むものって大体左が過去で右が未来になってるよな
UI的にその方が認識しやすいとかなんじゃなかろうか 星のカービィスーパーデラックスで左から右のシューティングがいきなり逆向きに進むのなかったっけ? 途中逆スクロールは色々あるけど基本が左向きって思いつかないな 画面や空間の座標の起点が左上だから左から右に向かうのは加算でできる
反対向きは負の値を扱うか最大値から減らしていくような処理になるので手間が多く間違えやすい
ところが不思議なもので画面の描画は左上基準なのに
縦スクロールの上下どっちが加算かはシステムによってマチマチだったりする 文章を読む方向が左から右だからUIはだいたいそうなってるんだろ 考えてみるとコントローラーの外側押してるのに画面の内側に進むって変な感覚じゃないか >>20
シューティングしてねえええええええ!!! 沙羅曼蛇は縦スクロール面で横にスクロールしたりするからな ファミコンの時にあったくるくる回転して回避できる戦闘機のゲームが
左から右に進んでた気がする いま見たらスカイキッドってゲームは左から右に進んでるわ スカイキッドの他にもう1つあった気がするけど思い出せん 最終的には人類に右利きが多いからって結論に帰着しそう 文字を書く方向
ひいては本を読み進める方向
からだろうな
アラブ諸国と日本を除く なんで器用なはずの右手でジョイスティック動かさないんだろうな >>54
最近のゲームってカメラ操作、照準は大体右手じゃない? >>60
すまんシューティングではなかった
飛ぶだけの横スクゲー
横スクアクションだとジャングルキングが左方向に走っていく >>60
これ知らなかった
でもバルーントリップと同じくSTGじゃないね
思い出したがMSX雑誌の投稿プログラム
Whizだもんね だったかもしれない
https://youtu.be/JoZf99DtPgQ?t=9m37s グラディウス5のステージでビックバイパーが右向いたまま左にスクロールするステージあった
頼むから向き変われって思った エリア88にスクロール左右反転繰り返しながら戦うボス戦があった >>54
MSXのグラディウス、グラディウス2、パロディウスはキーボードでクリアしたぞ
スーパーレイドックは足で2Pを操作してなんとかクリアした そういやグラディウス2は途中でステージ折り返すのに、スクロール方向は同じだったな
よく考えるとなんなおかしいよな? 誰もグラディウスNEOインペリアルに反応してくれない
寂しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています