ドラクエ6をまともにリメイクすれば史上最高の傑作になり得る
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>>3
ターン制を廃止まで行ってしまうと仲間が要らないってなってきて成立しなくなるからそこは維持するしかない >>4
そこは肝だろ…でももっと設定を整理して整合性は持たせてほしい >>5
要らないわけじゃなかったが切り捨て対象だな ピエールにグランドクロス撃たせるの好きだったんじゃよ… >>12
それは必須だな
黄金竜がバーバラの肉体ってことにして合体させれば良いのよ とりあえずチャモロと引換券とモンスターのおっさんはクビだな 5をもっとやり込み要素増やすほうがいい
4人パーティーになって楽すぎる 魔法使い★1のメラミ差し替え
特技の弱体化
各キャラに職業適性の要素追加 モンスター仲間にならないってことはスライム闘技場も無いの? >>16
主人公とバーバラには幸せになってほしいだけなんじゃよ… >>22
あったはず
確かストーリー進めていくと勝手にスライム系が仲間になる 6だけは実質まだリメイクされてないからな待ち遠しいよ ドラクエ6はやり込むほどキャラの個性が無くなって、結局ポテンシャルが高いキャラしか使えないのがな、、
初見プレイのラスボスまでは面白かった 職業システムについては、ドラクエウォーク形式にするか、いっそ廃止して11のスキルパネル形式にするかで良い
11形式にするなら必然的に仲間モンスターは削除になる ミレーユの過去をもっと掘り下げましょうね
とくにギンドロ組にに捕まったあたりから詳しく
だいたいアークボルトでテリーとすれ違ってるのになんの会話も無いってのはおかしいだろ >>30
ミレーユの過去、笛、バーバラ、黄金竜
あとはざまで急に出てくる賢者マサールとかの改善
ルビスが海底に引き篭もってるだけ問題 悪い意味でFFっぽいんだよね6
あの職業システムいらなくね? バーバライベントてんこ盛りにしろ
そうだ足りないのはバーバラ分だ
エンディング見た事あるならメインヒロインだって分かるだろ
明らかにイベント不足 とくぎが有能で無限に使えて魔法が空気になってしまう問題解決しろ >>37
最近は特技もMP使うからそれで良いだろ
ついでに攻撃魔力と回復魔力の概念も当然取り入れる メタルマックス2
ドクター.ミンチ
バトー博士
はい、論破あ。 ドラクエのDSリメイク版シリーズほんと好き
できれば3dsの7リメイクも敵の戦闘モーションヌルヌルドットで見たかった
なんで3Dモデルに逃げたし >>41
アクションにしないと売れないわけじゃなくて、最新のグラフィックとターン制戦闘が相性悪い >>47
最新グラフィックをターン制戦闘の演出に落しこめる能力のある人間がいないってだけだろ ドラクエ3とかいうスーファミで完璧に完成したゲームを何回もリメイクせずに、6をどうにかしてほしい
3はスーファミ版をSwitchで出来る様にすればいいだけ >>51
そうだよボケ
方法なんていくらでもやりようある >>52
無いよ
今のグラとスペックなら当然アクションにすべき 駄目な部分は
スーファミ版はルイーダの預かり人数が少なすぎ
DS版は戦闘後モンスター仲間システム排除
これらを改善させてリメイクしてほしい >>47
仮に相性が悪いのが理由だとして、売れるならターン制でいいじゃん
1レスで矛盾してるぞ >>56
売れようが売れまいが駄目な物は駄目ってことだ システム面
転職→没個性になりがち問題…クリアまでなら問題無く個性が出るという意見もあるが、どうせならやり込みまで見据えて改善したい。例えば職業で覚える呪文や特技はその職業についている時しか使えない等
特技→ノーコスト問題…ノーコストで打ち放題なのでやまびこのぼうしが手に入るまで呪文の立場が無い。特技にも必要MP設定し、かつ攻撃魔力と回復魔力で呪文の威力を増減させることで呪文にも独自の立ち位置を与える
かしこさ→死にステ問題…存在価値が無かったので廃止して上記の通り攻撃魔力と回復魔力にする
仲間モンスター→枠が少ない問題…人間キャラが多いため仲間モンスターに割く枠が少ない。仲間モンスターとの旅から青年時代が始まった5とは訳が違うし、仲間モンスターは削除でも良い >>56
順番が違うと言ってる
売れるからとか売れないからで今のゲームがアクションになっていってるわけではなく、ターン制と相性が悪いからアクションになっていってその結果売れているだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています