ポケモンのオープンワールドはもう2度とやらないでほしいよな
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結局弱い順にジム回るんだし無駄にルートの選択肢増やしてもダルいだけ アルセウスみたいな疑似オープンワールドがちょうどいいわ なんで推奨レベルとか書いてないのに弱い順ってわかるんすか?もしかして攻略見た? 何故ジムのポケモンの強さを可変にしなかったのか意味不明 1つ目のジムにレベル50のジム選ぶやついないんだし無意味 進行度に合わせてジムやスター団やヌシのレベル上げればよかったのに
まぁそれ以前の問題で開発力が追いついてなくてバグや描画不足で没入感台無しなのどうにかして欲しい FF8みたいにジムリーダーひとり倒す度に他のジムリーダー強くすれば >>6
マップでアイコンにカーソル合わせたらジムリーダースター団ヌシの強さわかるよ 最初にレベル高い草むらに行ってレベル50ゲットしてもジムバッチ7個くらい集めないと言うこと聞かないとかいうのもクソ でもポケモンの元々の構想って普通にオープンワールドを目指してるよね ジムの順番ごとにレベルが上がっていく仕様って
RPGだから仕方ないんだけど
ニビシティのタケシなんかタマムシシティの雑魚にすら負けるじゃんみたいに感じて違和感あるんだよなぁ ジムの周りの草むら見たらジムの強さも着く前に分かるし
そしたらUターンしてまた別のジム探さなきゃとかダルすぎる ジムリーダーはもともとトレーナーに合わせて接待してくれてる設定だぞ オープンワールドが駄目なんじゃなくてポケセンのお姉さんの助言が適当すぎるわ
ポケセンのお姉さんの通りに行動したらレベル差ありすぎてポケモン全滅したわ ジムバッチのレベル制限なくせ
オープンワールドなのに先にレベル高いポケモン捕まえると使えなくされるの意味不明すぎる オープンワールドだからフレームレートきついだろうなって発売前に言ったら「ポケモンにそんなの求めてない」とか言われたけどさ
いざ発売したら手のひら返して処理落ちで騒いでる奴絶対いたよな >>14
剣盾はボール投げる事すら出来ないマジのゴミ仕様だったから少しはマシになったよ ポケモン作る会社はゲーム作るのが壊滅的に下手
技術も知識も10年くらい遅れてる
あとポケモンバトルのもっさり感なんとか白いい加減
初代から何も変わってねーじゃんか >>24
そんな技術がゲーフリにあったらびっくりする >>7
それな
lv15スタートでジム毎に5~7lvくらい上げていけばいい
まぁフィールドmobが相当に強くなるが避ける手段はいくらでもあるしな 開発が指定したレベルのポケモンじゃないと遊べないようにするならそれもうオープンじゃないし
ジムリーダーワンパンされると悔しいからそうしてるんだろうな >>7
周りの野生やトレーナーのレベルもいじらないといけないから >>19
ジムバッチの個数で接待内容変えればいいだけだな バッジの所持数に合わせてジムリーダーのレベルが上がるシステムにしないと駄目だな というかそもそもジムバッジの数でジムリーダーのレベル変わると思ってた
結局苦戦したの2番目のナンジャモくらいだったわ 結局~どうろ通らないといかんの?
山越えとか出来ないのか >>29
いじる必要あるのジムトレーナーくらいだろ
野良トレーナーは無視すればいい バッジによるレベル制限なくして欲しいとは思ったけど自由に行けるのはありがたいわ
真っ先に移動楽になるヌシを制覇したいし 順番やんわりある動線順じゃなくしたら途中弱いジムになって苦痛すぎた ムカつくからすぐレベル50つかまえて言うこと聞かないままゴリ押しでワンパンしてジム倒しまくったわ
ざまあみろ FF、無双、ポケモン
海外コンプ拗らせてオープンワールド化失敗してゴミになる日本の名作たち… オープンワールドってどれも結局ルート固定みたいなもんだからな 大層な作り込みもしてないしてないのにポケモンリストラしないと作れません!とか言ってる開発力だし、
めり込みバグとかすぐに発見しただろうに放置してる面の皮の厚さも合わさったらもうなんでもアリよ。 バッジでの制限もあってもいいけどいい加減なつき度で言うこと聞くようになれ オフライン限定でいいから普通にPCでやらせてくれ
重すぎ >>42
まぁ主流のAAAのオープンワールドなんてほとんどそうだな
でも剣盾より楽しいれす^p^ >>44
懐いてる(言う事聞くレベル)から育てたやつは言う事聞くじゃん そもそもポケモンは最初からゴミだったことに気づいて欲しい
当時はまだギリ許せたかもしれんが、今何が面白いのさ
対戦が面白くてそのためにストーリーでポケモン鍛えるとかならわかるけど、一人ではつまらんだろ 高レベルポケモン使って命令聞かないのゴリ押して効果は今ひとつなのにジムリーダーワンパンできるの気持ちよすぎwwwwwwwwww
開発が必死にバランス調整したの全部無駄wwwwwwwww まあow好き派と嫌い派にわかれただけの話だな
たぶん分かりやすく進めたい人にはowは難儀だろうしそういう意見も分かる でもアルセウスの時は感動しただろ
結局あれ数時間しかやってないけど ストーリー求めてなかったから今回とても良くて驚いた
犬の話 重いのだけ致命的だったがそれ以外はそんなに不満なかったけどな >>51
ジムリのレベルの話なんてow理解してるからこその文句じゃんか オープンワールドはいいだろ
フィールド駆け回ってポケモン捕まえるの楽しいし
ジムとか野生のポケモンをレベルに合わせて欲しかったわ ポケモンに限らずオープンワールドゲーで敵レベル固定やめてくれんかな
後になって見つけた敵が旬を過ぎた雑魚と化してるのは最悪 何か最初から最適解しかやりたくないユーザーばっかりになったよな
人生おもんなさそう スカイリムですら序盤に受けれるサブクエストの最終的なフラグがメインクエストのかなり後のほうのイベントに紐付いてるからしっかりルート進めないといけなかったりするし、オープンワールドだからって無秩序にしていいものじゃないってことだろ レベルに合わせたら
自由に回る意味がそれはそれで減ると思うけどな
どこから行っても一緒やんみたいな スイッチじゃキツイって作ってる側がキレてそうなのが見える作り オープンワールドはいいだろ
次回作以降に煮詰まるの期待しろよ
寿命が近いジジイかてめえは >>61
フィールドと野良トレーナーは相当のレベルにしときゃいい
上位ジムに低レベルで行ったら「よくそんなレベルで来たね」とか言わせときゃいい >>58
レベルが存在する時点でほとんどそんな感じだな
その点ゼルダはホントにすげーよ
いきなりラスボス挑めるしレベルもないからな ポケモンレジェンズよかったのに続編はなさそうだな。。。 結局そのゼルダだってowの主流になれてないからowってジャンルにおいてはあんま求められてないんじゃねぇかな
ゼルダが売れてないとか人気ないという話ではなく誰もゼルダを目指していないという点 オープンワールドなんて実質的に一本道で問題ないんだよ
重要なのは寄り道の探索が楽しいかどうか ゼルダの路線をそのまましたらゼルダの劣化になるだけだし オープンワールドより途中でワールドマップ自由に移動できるようになるタイプがいい もっと、いろいろ簡略化して1匹でも多く参加させてほしい
ポケモンにグラフィックとかオープンワールドとか料理とかアバターとか求めてない 何故かゲーフリって技術力とかゲームデザイン力がやたらと低いんだよなあ
あんだけ任天堂に関わっているんだからもっと技術提供受けたりしても良いと思うんだが アルセウスのエンカウト前にボール投げるだけで捕獲とエンカウトしてもそのまま走り去って逃げれるのはめっちゃ快適だったからSVにはそのまま実装して欲しかった
ポケモン捕獲するのに一々エンカウトするの面倒だし何よりSVはバトル後に足元とかに野良ポケモンが出待ちして即エンカウトとかしてくるのがめっちゃストレスたまる ポケモンってオープンワールドになったのか・・・ゼルダみたいに山とか登れてどこでも行けちゃうの? 野生とトレーナーはダンジョンの難易度に合わせればいいだけだしジムは可変でいいと思うけどな 別にオープンワールドでもいいけど動作重くなるのどうにかしてくれ 何故か金をケチるのはあるわな
ピカブイで実験して剣盾とか、アルセアスで実験してSVとか明らかに実験作をソフト化して開発費を削ろうとしてる
まあそれは良いとしても、ダイパリメイクは擁護しがたいレベルでコストを削りすぎた ポケモンがオープンワールドとの相性が悪いとは思わんけど言われてるようなレベル変動の対応はテストプレイしてりゃやって当然くらいの問題だし
オープンワールドってジャンルは「エリアの切り替えがない」みたいなその型に嵌めればいいってものじゃなくて
実は作り込みが直接作品の評価に繋がるゲームの形式なんだから
目先の金やSNSのために納期短くして大した作り込みもせず対して複雑な処理もないくせにバグもそのままみたいな中途半端な気持ちで作るくらい逆にゲームを薄味にしてるからやるなと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています