ファミコン(大成功)→SFC(大成功)→64(大失敗)→GC(大失敗)→wii(失敗)→wiiU(大失敗)→Switch(成功)
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>>4
黒字だったけど成功とは言えないみたいなことを任天堂が言ってたぞ >>6
売上で見たら失敗ハード
それ以外はいいんだけどね 高性能ハードはps5みたいにコケるから今の路線が正解なんだろな 64はバンジョーとカズーイだけで死蔵
GCはFEだけで死蔵 バーチャルボーイは大成功だったから殿堂入りで入ってないのかな 国内発で最も売れたソフトはWii sportsだぞ >>4
あくまでゲームをやらない新規を掘り起こしたから販売台数が伸びただけ
ヌンチャクのせいもあって大手タイトルに敬遠されて、ソフト面では完全に死んでた ファミコン(大成功)→SFC(大成功)→64(成功)→64DD(大失敗)→GC(失敗)→wii(成功)→wiiU(大失敗)→Switch(大成功)
GB(成功)→GBA(成功)→DS(大成功)→3DS(失敗) なんせゲームキューブはワイも持ってなかったからな
64の次、wiiだわ ゲームボーイ→ライト→ポケット→カラー→アドバンス→SP
NintendoDS→ライト→DSi→DS iLL→3DS→3DS LL→2DS
Nintendo Switch
これでいいのか? DSWiiはコアユーザーのこと考えたら失敗なんだろえけど
それ以前の世間のゲームに対するイメージを払拭させた功績はデカいと思うわ GB流石に死んだかと思ったらポケモンで息吹き替えしたのやばいわ なんでゲームボーイとか省いたくせに突然Switchいれてきたの? 正直Switch出た時携帯もできるとかどうでもいい機能付けてるの見て任天堂終わったなって思ったのに >>28
まず失敗の意味がわからなくね?
会社として成功か失敗かって言ったら間違いなく成功なわけで
ぼくちんの嫌いなハードは失敗!って意味わからなすぎる >>38
ユーザー視点だと成功に見えるけど任天堂の立場からすると成功じゃないみたいだぞ 大失敗って言っていいのはバーチャルボーイくらいだろ ゲームボーイ→ライト→ポケット→カラー→アドバンス→SP→ミクロ
NintendoDS→ライト→DSi→DS iLL→3DS→3DS LL→New3DS→2DS
Nintendo Switch
これでどうだ バーチャルボーイは論外として後はGCがふるわなかっただけ ディスクシステムさんのことも忘れないであげてください ファミコン(大成功)→SFC(大成功)→64(大失敗)→GC(大失敗)→wii(大成功)→wiiU(大失敗)→Switch(成功)
こうだろ ただな?
ゲームキューブはコントローラーがよかったんやけ
ワイはwiiの頃、GCコンだけ使ってたからよ >>38
任天堂はソフトも面白いからある程度は売れるけど
結局ハードは他所のソフトも面白くて売れないとその次のハードに響くんでしょ
実際その反動がWiiUとPS4に起きた差な訳だし
俺みたいなWii世代の人間は任天堂以外のソフトまともにやってない お前らがwiiuをチンポ扱いした時点で終わったハード スーパーゲームボーイとゲームボーイプレーヤーがある時点でSFCとGCはいい仕事したよ >>29
ポケモンも初週12万で出た時は凡百のクソゲーで終わるはずだったのがああなるとかね >>46
だいぶ古いインタビュー記事だったからソース出せないよ
たぶん他にも読んだことある奴いるだろ まあゲームなんて今や安くなったハイスペPCでsteamでやるからな…それをモロに食らってるソニーを横目に任天堂はようやってる wiiは割とすぐディスク読み込めなくなった
ゲームソフトは面白い >>62
wiiはボリューム超少ないゲーム多かった
一日で全クリできるほどの PS3が爆死して
wiiは仕様上任天堂以外渋ったおかげて後期のPSPが持ち直したのよね 任天堂のソフト→ファミコンから現在まで30年以上常に大成功 >>59
当時の社長は自分の存在理由をかけて作ってるから、
http://jin115.com/archives/52137263.html
あれを成功と言わないのは
・サード
・コアゲーム作りたかった開発チーム
・株主
・アナリスト
あたりじゃね ゲームキューブはFZEROとウェーブレースを永遠に遊べる PC含めると星の数ほどメーカーあるのに世界的に見ても一線級張ってるの凄すぎるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています