ファミコン(大成功)→SFC(大成功)→64(大失敗)→GC(大失敗)→wii(失敗)→wiiU(大失敗)→Switch(成功)
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>>4
黒字だったけど成功とは言えないみたいなことを任天堂が言ってたぞ >>6
売上で見たら失敗ハード
それ以外はいいんだけどね 高性能ハードはps5みたいにコケるから今の路線が正解なんだろな 64はバンジョーとカズーイだけで死蔵
GCはFEだけで死蔵 バーチャルボーイは大成功だったから殿堂入りで入ってないのかな 国内発で最も売れたソフトはWii sportsだぞ >>4
あくまでゲームをやらない新規を掘り起こしたから販売台数が伸びただけ
ヌンチャクのせいもあって大手タイトルに敬遠されて、ソフト面では完全に死んでた ファミコン(大成功)→SFC(大成功)→64(成功)→64DD(大失敗)→GC(失敗)→wii(成功)→wiiU(大失敗)→Switch(大成功)
GB(成功)→GBA(成功)→DS(大成功)→3DS(失敗) なんせゲームキューブはワイも持ってなかったからな
64の次、wiiだわ ゲームボーイ→ライト→ポケット→カラー→アドバンス→SP
NintendoDS→ライト→DSi→DS iLL→3DS→3DS LL→2DS
Nintendo Switch
これでいいのか? DSWiiはコアユーザーのこと考えたら失敗なんだろえけど
それ以前の世間のゲームに対するイメージを払拭させた功績はデカいと思うわ GB流石に死んだかと思ったらポケモンで息吹き替えしたのやばいわ なんでゲームボーイとか省いたくせに突然Switchいれてきたの? 正直Switch出た時携帯もできるとかどうでもいい機能付けてるの見て任天堂終わったなって思ったのに >>28
まず失敗の意味がわからなくね?
会社として成功か失敗かって言ったら間違いなく成功なわけで
ぼくちんの嫌いなハードは失敗!って意味わからなすぎる >>38
ユーザー視点だと成功に見えるけど任天堂の立場からすると成功じゃないみたいだぞ 大失敗って言っていいのはバーチャルボーイくらいだろ ゲームボーイ→ライト→ポケット→カラー→アドバンス→SP→ミクロ
NintendoDS→ライト→DSi→DS iLL→3DS→3DS LL→New3DS→2DS
Nintendo Switch
これでどうだ バーチャルボーイは論外として後はGCがふるわなかっただけ ディスクシステムさんのことも忘れないであげてください ファミコン(大成功)→SFC(大成功)→64(大失敗)→GC(大失敗)→wii(大成功)→wiiU(大失敗)→Switch(成功)
こうだろ ただな?
ゲームキューブはコントローラーがよかったんやけ
ワイはwiiの頃、GCコンだけ使ってたからよ >>38
任天堂はソフトも面白いからある程度は売れるけど
結局ハードは他所のソフトも面白くて売れないとその次のハードに響くんでしょ
実際その反動がWiiUとPS4に起きた差な訳だし
俺みたいなWii世代の人間は任天堂以外のソフトまともにやってない お前らがwiiuをチンポ扱いした時点で終わったハード スーパーゲームボーイとゲームボーイプレーヤーがある時点でSFCとGCはいい仕事したよ >>29
ポケモンも初週12万で出た時は凡百のクソゲーで終わるはずだったのがああなるとかね >>46
だいぶ古いインタビュー記事だったからソース出せないよ
たぶん他にも読んだことある奴いるだろ まあゲームなんて今や安くなったハイスペPCでsteamでやるからな…それをモロに食らってるソニーを横目に任天堂はようやってる wiiは割とすぐディスク読み込めなくなった
ゲームソフトは面白い >>62
wiiはボリューム超少ないゲーム多かった
一日で全クリできるほどの PS3が爆死して
wiiは仕様上任天堂以外渋ったおかげて後期のPSPが持ち直したのよね 任天堂のソフト→ファミコンから現在まで30年以上常に大成功 >>59
当時の社長は自分の存在理由をかけて作ってるから、
http://jin115.com/archives/52137263.html
あれを成功と言わないのは
・サード
・コアゲーム作りたかった開発チーム
・株主
・アナリスト
あたりじゃね ゲームキューブはFZEROとウェーブレースを永遠に遊べる PC含めると星の数ほどメーカーあるのに世界的に見ても一線級張ってるの凄すぎるわ WiiはHDに対応しなかったから寿命は短かったみたいな話 DSはゲームの移植が事実上不可能の意味では大失敗だろ Switchの成功はWiiU時代の遺産あってこそだからなあ
ブレワイもマリカー8もWiiUの移植だし 64はドラクエ出来ないし変なボートレースしか出てなかったからね >>44
ゼルダ記念すべき第1作と更に続編リンクの冒険もディスクシステムなんだよな ,..、 /´,!
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_ l/`く ,. V /
i' ヽ ヽ、 !
ト' 〉 ``ソ
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!'´ .! Wiiーーーーーーーーー!!!!
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ヽ r'´ l´ i ノ / ソ !、
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ヽ ,r' _,ィ'´ l -二 ,r',r' ,r'´ヽ、
ヽ、 ,r',..-'´/´ 、_,.. - ,r',r' r'´``ー、 ヽ、 スイッチが成功してるってより今なんかとにかく任天堂のソフトがバカウケしてるって感じだし
結局プレステのソフトがウケてる時は任天堂離れが起こって
またプレステが終了した今任天堂の時代になったって感じ 秋時点のことは知らないけど、
夏時点でまだPS5が希望者に行き渡ってないと聞いて笑ったわ
SONYはちょっとソフトの質以前の問題だろ >>84
数字は嘘つかないな
アホ主の主観より全然しっくりくる >>99
プレイヤーに新しい体験を提供できたかどうか >>100
なるほど
成功ハードと失敗ハード教えて でもスマブラぶつ森スプラトゥーンと大失敗の時に産み出されたタイトルで今大成功してるんだよな 花札(成功)→ファミコン(大成功)→ディスクシステム(成功)→SFC(大成功)→64(成功)→64DD(大失敗)→GC(失敗)→wii(成功)→wiiU(大失敗)→Switch(大成功)
GB(成功)→GBA(成功)→DS(大成功)→3DS(失敗) ゲームウォッチとかバーチャルボーイとかツインファミコンは? >>101
ファミコン(成功)
SFC(成功)
64(成功)
GC(失敗)
wii(成功)
wiiU(失敗)
Switch(成功) この中ですべてリアルタイムで体験出来た奴がどれほどいるかな 64とGCは相手が悪かったな
サテラビューとバーチャルボーイは… >>105
感覚同じだわ
結果として売上とニアリーなのが面白いな >>78
それはソフトが優れていただけ
「wiiUでなければできない体験」はどこにもない >>113
タブレット型のコントローラーがなければ生まれなかった操作形態でしょ >>109
イノベーションを生み出したものは売れる傾向はあると思う
みんな「新しい体験」を求めてるから >>114
switchのコントローラーはタブレットじゃないけど同じことができてるが コントローラーにジャイロ機能をつけるというイノベーションはwiiで達成されている
wiiUの功績ではない >>116
それは後からタブレットの2画面を廃したからでしょ
成功か失敗かを自分で>>100 プレイヤーに新しい体験を提供できたかどうか
と定義しておいて、3軸コントローラーによるエイミングをスイッチでできているから新しくないって否定するとか
ダブルスタンダードじゃんって話 >>117
じゃあWiiでスプラトゥーン操作のゲームは作れたのかって話 >>118
wiiUで初めて3軸になったんだっけ
だとしたらwiiUの評価をちょっと上げるわ FC「コントローラーに十字キー付けました」
SFC「LRボタン付けました」
64「アナログスティック付けました」「振動機能付けました」
全部今のコントローラーに受け継がれてる >>120
いやーそこまでではない
Wiiコンに追加のセンサーをつけたのが今のproコンと同等 大失敗の原因は任天堂がソニーと共同開発ブッチしたからであって自業自得なんだよなぁ >>121
GC「3世代後のハードでもまだ使えて需要もあります」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています