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レベルアップ時の能力値上昇って固定であるべき?
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2022/11/28(月) 12:51:08.911ID:MHIZHd6Fp
ランダムだとリセマラするゲームになるからクソだよね!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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2022/11/28(月) 12:51:58.887ID:6l+NKK+9a
乱数調整するだけなんでどっちでもいい
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2022/11/28(月) 12:52:01.113ID:MZTXkas50
まぁね
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2022/11/28(月) 12:52:04.297ID:IC7jAIA80
わかる
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2022/11/28(月) 12:52:16.895ID:hSXx5Tvar
ゲームによる
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2022/11/28(月) 12:52:32.122ID:QpbyAxv4d
それは固定でいいやろ
ダメージとかそっちを乱数調整しろ
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2022/11/28(月) 12:53:15.236ID:Bl+h6Ad60
マジでショックだったのが女神転生
レベルアップするだけで実は基本能力が上がってるから
色々悩んで振り分ける意味がほとんどない
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2022/11/28(月) 12:54:05.148ID:on6cMac10
固定アップ+ボーナスポイント振り分け式がベター
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2022/11/28(月) 12:54:19.945ID:nlhWoZep0
逆にセーブ不可にしよう
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2022/11/28(月) 12:57:50.782ID:TVjVlNJc0
ファイアーエムブレムはランダムで良い
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