ポケモンSVのストーリーくそおもんねえ…
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重厚なストーリー展開
どんでん返しとかもないんか? 処理落ちはする
バグ多し
カメラワークも調整不足
モブはどれもこれもキモい
ジムリーダーも半分以上残念
それでいてストーリーも駄目なのか…?
なにか褒めるとこあるだろう? >>5
過去作のポケモンが野生で沢山出てきて楽しいくらいやな ポケモンは面白い
が、さすがに1000万本売れるような質ではないなあSwitchのバブルってだけだな 博士関係は好きだったからあそこもっとボリューム欲しかった ポケモンセンターとフレンドリーショップ
わざマシンのクソアホロボットのNPCが横並びで配置されてることがうぜえ >>7
えぇ…もうそれ半分は七光りゲーじゃん…?
ポケモンブランドが無くても評価されるような点はありませんか…? >>8
初のオープンワールドで予約が多かったらしいわ >>12
ねえよ
一番のポケモンアンチはゲーフリだよ
どれだけブランドに泥を塗るんだよ ライバルのネモがただの戦闘狂
女じゃなかったらなんも価値ないわ >>8
今や「ポケモンだから売れてる」って部分が大き過ぎるってのが残念よね
ゲームそのものの価値はかなり低いものになってる
ぶつ森もスプラもそう
1作目に込められた熱意みたいなものは全く感じられない >>14
あと話しかけられないNPCが多い
街を隅々まで探索してNPCに話しかけるのが好きだったのに アルセウスもポケモンじゃ無かったら微妙なゲーム
ここまでのブランドに育て上げた任天堂凄いわってブヒってる >>16
長年ポケモンしてきたからこそ出てきた言葉のように見える
ここで泣いていいよ 処理落ちってたまにエラーで強制終了するやつかな
あれで数時間のデータ消えたからオートセーブにしたわ 進化後も含めて大半が野生で出るのは捕まえ甲斐があって面白かったわ
主人公の服着せ替えできないから小物だけ変えられても嬉しくないから服は買ってないな
あとはモブ含め可愛いキャラがナンジャモも保健医くらいしかいなかったのも残念 でオリジナルと共同で作ってたタイムマシンが古代(未来)からモンスターを呼び寄せていたが >>12
ない
というか今までもポケモンだから評価されてただけでしょ >>28
お前いつもそういう書き込みしかしないよな そいつら現代が生態系を壊してしまっていた
AIオーリム博士はそれを憂いていた 伝ポケ乗って移動してる時くらい戦闘させないでよ
野生ポケモン触れて戦闘なるしさ 剣盾は音楽とか雰囲気とか新しい演出が感じられたけど
今作は規模を小さくして踏襲しちゃってるのがな
大人向けにハードなシナリオでスピンオフ出してくれないかな
ウルトラビーストっていい感じの存在もあるし そこで主人公たちに自分は壊せないから
タイムマシンの破壊を頼む話 伝説に乗ってるとポケセンで隣のやつに話しかけてしまう現象なんなのん? クリア後ならこれぐらいでちょうどいいかなーってぐらいの薄さが最初から最後まで続いてた しかしラスボスを倒しても
楽園防衛プログラムが起動して
主人公たちはまた窮地にたたされる 等身が高い分だけダイパリメイクよりマシ
過去作と比べて崖を登ったり飛び降りられる
これだけ ポケモンボールはロックされてポケモンにだせない状態になってしまったのだ >>44
どう見ても子供だろ
25年経っても子供がポケモン楽しんでるっていいことだよな パラグライダーはすぐ落ちるしからのモンスターボール投げて乱獲も出来なくなったからアルセウスより劣化してるし
色違いが出ても触るまで光らないから気付けない >>45
小さい段差も通常移動じゃ越えられないのマジでカス
開発ってゲームやったこともないような馬鹿しかいないんだろうな >>46
もっと説明としての文章の書き方を勉強したほうがいいと思う なんやかんやでコライドンは相手のガーディアンコライドンを倒し ワナイダーとかいうとんでもないデザイン
蜘蛛ベースでこんなかっこ悪くなるか? 捕獲、育成、バトルゲー…
過去や未来…時を超え…
高速移動手段がバイク…
あの伝説のクソゲー
サンリオタイムネットを思い出してしまう 全ては終わった、AIオーリムも彼方に飛び立ち
主人公たちに別れを告げた コライドンライドする度に手持ちから抜けるの面倒くさすぎだから修正してくれ~ さっきからいる連投おじさんみたいなのが今のポケモンユーザーのメイン層なの? 主人公たちは呆然とした表情でネモを見る
ネモはずっと小さく笑っている ポケモンも結局ナンジャもVtuberの一発屋だったね 自己紹介中に生徒が15FPSなのは笑ったけど
細かい演出とかはマジでうまいなと思った 伝説が最初から出てきちゃうから探しに行く楽しみもない
ミュウツーが最初から出てきてずっと一緒にいたら神秘性皆無だろ?
ちょっと飛んでる姿見かけるぐらいならまだしもな ボイスもないからナンジャモのところに行っても盛り上がるところないし
とにかく薄い15秒CMぐらい薄い そもそもポケモンって初代からずっとストーリー薄くね? >>47
この道25年楽しんでる"子供"の文章力かもしれないぞ ぶっちゃけストーリーとからクソどうでもイイけど
俺は細かいUIとか処理落ちとかストレスフルすぎてポケモンの一番大事なところ全部殺してるのがクソすぎる >>73
そうだよ20年前から全然進歩してない
ゲームボーイの頃からな
3DSでも出来そうな内容 キャラが駄目なのが致命的
ポリコレ配慮したから可愛いキャラが殆いない
わざわざ魅力の一つを削ったからキャラを好きになれない。なれないからストーリーも楽しめない キャラはモブは完全にポリコレだけどネームドキャラ個性あって好きなキャラ多いわ 新作出るたびに可愛いモブトレーナーを愛でることが生きがいだった方々は今どんなお気持ちなの? >>80
ゲーフリの馬鹿には面白いストーリーなんて望まないから
会話のスキップ機能つけてください あとジムテストだとか四天王前の面接だとか、あれなんの意味があるんだよ?
ポケモン勝負するのが目的なのになんで無関係なつまらんことさせられないといけないんだよ ポリコレ誤魔化すためのナンジャモ
ストーリーはエピデルみたいにやらかさなきゃいいんじゃねえの これでめちゃくちゃグラフィック美麗なPS5ゲームが消し飛ぶ売り上げなんやろ?
世知辛いわ😩 エピデルはリメイクでやったから叩かれたんでしょ
原作レイプ 気持ち悪いモンスターデザインについていけなくなったな
金銀まではまともなデザインだったんだがな >>83
軒並みガチムチかロリしかいないのは何なんだろうね 環境も糞つまんねえなんでドラパミミカス弱体化されてないんだよざけんな 大量発生時の処理落ちがエグすぎる
とても令和のテレビゲームとは思えん >>80
野生のポケモンに襲われてパートナーに助けられる
で博士から図鑑を完成して欲しいと頼まれる
で悪の組織の野望を阻止する
で道を塞ぐカビゴンを退ける
今はもうない要素だな 対人ゲーとして過去最高傑作なら評価も全部覆るんじゃないの
そこんとこどうなの まぁ>>1が逆張りしても売上やら他の評価見たら明白 熱帯はいつも通り対戦フィールドとコマンドしか表示されないから流石にバグも無いだろう
バランス悪くてもポケモンというだけで評価されるし
ただオープンワールドは二度と作るなと思った 金銀でも「これはもうポケモンじゃない」とか言われてたよ 対人要素いらん
ダイパからおかしくなり始めたのはそこなんだよ 対人おもろいけど対策必須ポケモン多すぎてだるくてやらなくなったわ >>100
当時プレイしてたけれどそんなこと言ってるやつ一人もいなかったよ?
むしろカントー行けて大盛り上がりだったが? 次イッシュリメイクあるだろうからイッシュにいけたらいいな >>107
はいブリリアントブラックシャイニングホワイト BWをSV風のマップにしたら完全新作よりも金かかりそう ポケモンは対戦ツールだからRPGとしてみたらゴミだろ
対戦とかする気ないから買う気すら起きんわ じゃあ対戦ゲーらしくストーリーと育成抜きでキャラ使わせろ >>110
一々厳選(笑)して育成しなくちゃいけない作業があるゲームを対戦ツールとか冗談だよな? 今作のストーリーはポケモンの中では今までで一番面白いと思うわ
他RPGと比べると面白くない部類だけど >>116
は??
面白くないのにプレイするの苦痛でしかないが? 自撮り界隈が盛り上がってるのは見た
みんな心のインスタ女子が抑えられないんすねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています