ポケモン概ね面白いと思うんだけどジムリーダーが弱いのだけ気になる
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こっちの手持ちの最高レベルに合わせて選出するとかやってほしい ストーリーっミニゲーム的なオマケじゃないのポケモンって バッジの数で戦闘力かわるくらいはあってよかったかもな オープンワールドとか言ってるけどバッジ数に応じてレベル変動しないんだもんな
探索しがいあるからレベル上がっていくし 子供向けだから易しくしなきゃってのは違うと思うんだよな
何だかんだ適応するから多少難しくても何とかするだろうし いろんなポケモン使うために毎回ジムで使ったモンスター封印しながら進めたらちょうど良かった オープンワールドだから探索してるとどんどんレベル上がるってのもあるよね
バッジ2つか3つくらいの時点で御三家最終進化終わってるまである
レベルアップの必要経験値増やすでもいいと思うけど くくく♦ジムリーダーごっこ❤
君たちまとめてこの一匹で十分かな♣ 面白いって意見はそこそこ見るけど具体的にどこが面白いのか言う奴は見たことない 確かに今作のジムリーダー弱かったな
その分スター団が異常に強かったが >>13
ストーリーは熱くて中々良かったよ
新ポケは軒並み微妙だけど そうねSVが褒められるのはシナリオだけ
それ以外は聞いたことない 年年ポケモンのデザイン酷くなってる気がするんよな草ネコはかわいい >>13
新ポケ見つけて育てるの面白いぞ
進化系知らんからワクワクするし新技も面白い性能の覚えたりするし
やたら種類多いから選択肢いつもより多いし やたら人型っぽいデザインが多いのはモーションキャプチャの都合なんだろうなとは思う
そういう大人の事情っぽいのは察したくない ニャオハ系だけは久々に良かったな
エクササイズで先頭マスカーニャにしてたからくっそあざといマスカーニャ見れたわ >>20
獣のモーションを四つん這いの人間で頑張るなんてありがちだし
単にデザインの引き出しが少ないんじゃないの >>22
よっしゃトリックフラワーで返り討ちや!からの耐えられてかわらわり
ネモさん勘弁してください 今作のポケモンのデザイン変に捻ってるやつ少なくて好きだけどな
無難でいいんだよ無難で じゃあ次のポケモンは
ポケットモンスターキッズ/中年で
難易度分けするか ぶっちゃけ剣盾の御三家のデザイン嫌いすぎたせいで今作のポケモンのデザインめちゃめちゃよく見える デザインはウェーニバル以外気になるのいないかも
ウェーニバルも御三家じゃなければ気にならんけど USUMとか割と難しかったけど苦痛だったから今作くらいでいいよ
強いやつと戦いたいならランク潜れ ウェーニバルはデザインより動きだろ
多分普通に立っててアクアステップの時だけあのモーションとかならそんな悪くない あとジムリーダーが専門のタイプじゃないポケモン出して専門のタイプのテラスタル使うの違うと思う
結局弱点同じになるから意味ないじゃんって
電気専門ならピカチュウ出して飛行テラスタル使えよ >>33
これは思った
こっちが弱点つくやつ出しててそれに対してズラしたタイプ繰り出してくるのに結局自ら弱点つかれに行くのが謎 プレイヤーもジムを開いてジムリーダーになれるのなら神ゲだったな 昔から最初に貰える一匹を集中的に育てれば無双できる難易度じゃなかったの? お前らいい加減にポケモン資格取って卒業しろよ、マジで鼻くそ臭い奴らだわ🐦 ゲームはほぼ卒業してんだけどね
ポケモンだけちょっとやりたくて買っちゃった 色々考えたけどポケモンはレベルの影響がデカすぎるんじゃないか
レベル差補正ってある? もうちょいレベルが離れてても戦いになるようになればレベル上がりまくっちゃってても楽しめる気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています