ドラクエってスーファミ時代が1番面白かったよね
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>>24
アホすぎワロタ
おっさんの人生まで動画でエアプしなくていいんだぞ? >>18
スーファミが面白かったのもあるが
ドラクエはスーファミが1番合ってた お前らはどうせにわか扱いするんだろうけど11Sが一番良いわ SFCのファミコン1~3のリメイクはグラフィックが凝っててすごい
敵のアニメーションもすごい >>28
DQ3リメイクですら結構叩かれてたからな?
DQ5はヒットはしたけど当時はそこまで存在感なかったし >>29
あれも丁寧でいいんだけどやっぱ比べるとね ハードもソフトも技術が進歩するにつれて、ロールプレイに必要な想像力を不要とするゲーム作りになっていった
そういう意味では本当にユーザーの心を掴んだのはファミコンのドラクエ >>30
敵のアニメーションが始まったのはスーファミの6からな
そしてリメイク3で更に洗練された >>34
だから何なのか
まさかテイルズが叩かれてなかったと? PSってどうしてもバイオってイメージがあるなぁ
RPGならゼノギアス 今思い返せばスーファミがドラクエにちょうど良かったよねって話をしてしてるんだが分かる? >>45
そうでもない
11のグラでムッチムチの3をやってみたいもん そうだな
ドラクエだけじゃなく多くのRPGがそうだ 普通に9じゃね
すれ違いはあの時代しか出来なかったし楽しかった ドラクエで一番好きなナンバリングは自分の人生で一番楽しかった時期と一致する
俺は大学生の頃にやった8が一番面白かった 今は収集要素増えすぎた気がする
気軽に再プレイ出来るSFCのドラクエは良かった 次は何をしろって指示はされない
目の前の世界を好きに冒険する
と言えば今はオープンワールド系のゲームだけど
DQ3(というかあの時代のRPGの多く)はまさにこういう遊びだったからな
細かい指示だすほどの容量も性能もなかっただけだが
それが最高に面白かった >>52
仲間会話も楽しいことは楽しいけどリズムを崩してる
収集要素も多ければ良いというものでもないね
そして何故か戦闘の効果音がしょぼくなった
6とリメイク3の効果音凄く良くなかった? >>54
分かる
特にせいけんづきの効果音好きだったな >>53
昔のゲームって元々、クリアできて当たり前では無かったしな >>55
反響してるみたいなやつな
迫力あったよね
あとデスタムーアとかゾーマの攻撃音もすげー迫力あって怖かった >>56
ファミコン時代RPGやADVが台頭したのは
ACTやSTGが難しくてクリアできない一方で
RPGなどは時間かければ誰でもクリアできる
と思われたのが一助になったが
実際は、謎解きやバランスなどで誰でもクリアできるもんでもなかったからな
特にPC畑のRPGは地獄 >>51
俺は人生は6の時期が楽しかったけど6が一番好きとは全く思わんぞ どのハードとかどうでもいいが
5のプックルのドット絵が一番かわいい 11が微妙でなー
レベルと装備しか強化要素無いRPGは今やるのは流石にシンプル過ぎて飽きる
キッズとか普段ゲームやらん人にはいいんだろうけど 11Sをやって思ったのは、すごい丁寧に作ってるなってこと
ドラクエであることをちゃんと意識して、色々気を使いながら作ってるのが伝わってくる
でもその一方で、何かぎこちないんだよね
ファミコンとかスーファミ向けに工夫して作られてたゲームシステムを、今のハードで使おうとするからだと思う
昔を意識するあまり、無理のある進化をしてしまった
そういう意味で、すごいナチュラルに進化できたゼルダに負けちゃってる 11Sで従来のシステムで作ることの、ある意味での限界が見えたと思うから、12でどう変えてくるか
あくまでコマンド式、仲間パーティー式で行くんならマジで2頭身キャラに戻すのも1つだと思うわ ドラクエ3が発売された時のような熱狂はもう金輪際二度と味わえないんだろうな
あの時は日本中がドラクエの話してたもん 他のジャンルはともかくRPGはだいたいがスーファミ時代とプレステ1時代がトップ それ「スクエニのRPG」の話でしょ
RPG自体は今の方が面白くなったシリーズも多い
スクエニは過去の栄光だけで作って腐敗してるから90年代をいまだに超えれない 11は10のオンラインだから仕方ないって部分をそのまんま引き継いだ感じ ドラクエのコンセプトは「ウルティマとウィザードリーを足して日本の子供向けにしよう」だから
今の時代とは合わないし今作るなら「TESとM&Bを足して日本向けにする」とかか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています