格闘ゲームが若い人から全く人気ない理由ってこれだろ
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じてもらうことがほぼ不可能
だから人気出ない >>95
ジョジョの格ゲーで相手の攻撃をかいくぐって相手に近づいたら勝ちってステージがあったよ。原作通りで良かった >>95
ストリートファイターEX3のスタッフロールで多数のザコキャラをなぎ倒していくとかあったな 人気がないのはグレイシー柔術使いのキャラがいないからじゃね GTAオンラインみたいのが武器無しの格ゲーみたいにしたらいいかも fpsも大概糞だけどな
協力プレイゲーム流行れよ流行れ 連打コンボが流行らなかった時点で格ゲーは終わってるわ >>107
スプラトゥーンのサーモンラン、楽しいよ FPSは基本的にチームだからいくらでも味方を戦犯ってことにして責任転嫁できるけど
格ゲーは味方に転嫁できないから精神が持たない >>106
スマブラ方式の十字キー+必殺技ボタンで技が出るのあるし単一ボタン連打で状況別コンボしてくれるのもあるぞ
その操作がつまらなければ旧操作も選べる
もちろんワンボタン無敵昇龍拳あり
ブレイブルーで使って上級者と並び立ってた人もいる
でも「下手くそだとバカにされてる」と批判しまくった奴らがいるから良い機能だったのに消えた
次のストリートファイター6に実装されるけどとうなるやら 鉄拳15年くらいやってるけど初心者にとっつきにく過ぎるよね。
どうしても覚える事が多すぎる >>66
ブシドーブレードは今の技術で作り直してほしいわ
問題はBGMなしで足音と剣の音しかしない世界観がゲーセンの喧騒と合わない事
あれ緊張感出るからいいんだけどな やってる奴らに妙にこだわり強くて性格悪い奴がやたら多いから
なんで金払ってわざわざ空気悪いところに我慢して入って行かなあかんねん ブシドーブレードはクッソ面白いよ
ライフがなくてまととに切られたら血飛沫あげながら死ぬ
ガードで防いでも負傷したら振りが鈍くなって圧倒的に不利になる
二刀流、槍、居合が強かったな >>114
格ゲーと同じジャンルとしてジャズ演奏という世界がある
こっちも初心者をボコる文化 >>116
ジャズは演奏の話じゃなくてもマウント行動ばかりだけどな >>60
いや、これは本当に意味わからんだろう
初心者のための補助仕様って上級者のさらなる武器でしかないからな
システム面というより操作面で補助してかなきゃならん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています