マリオ64みたいなゲームを作りたい(再)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
洗い物してる間に落ちてしまったのでもう一度
[今までやってきたこと]
・プログラム開発経験は基幹業務システムの開発を10年(Oracle, Access VBA, VB6, VB.NETなど)
・他は趣味程度でDocker+nginx+PHP+Postgresの仕組
・簡単なイラストやデザインは描けるけど、3Dモデリングはしたことがない
・ゲーム制作経験はRPGツクール3,2000のみ
[要件]
何から始めたらいいか教えて欲しい
エンジンの選択?(Unity?)
選択したらチュートリアル的なものを作る?
3Dモデリングの練習?(それとも外注?)
[備考]
今使用しているマシンはMacBook Pro
CPUはCore i7でメモリは16GB
ストレージは2TBでWindows10もいれてある >>3
自分でできること、できないことの切り分けをして、
できないことは人員募集すればいいのかな >>5
マリオ64みたいなゲームってアバウトすぎるだろ
そもそもどのプラットフォームで動作させたいか
どんなクオリティの物を作りたいのかで変わってくるだろ >>6
まぁ確かにそうだ
ジャンルで言うと3Dアクションゲーム
プラットフォームはWindowsかmacOS
主人公は2頭身キャラ1人
技が4種類
敵は2頭身キャラ3人
技はそれぞれ1種類
ステージは1つだけ >>7
それぐらいなら何からはじめてもいい
結局全部やるならね
私ならUnityでは始める
3Dデータはとりあえずサンプルで動かす
その後は自分が作りたいものを手探りで探す
俺ゲーム作ったことないけど >>8
あー3Dデータはサンプルがあるのか
ってマジかよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています