格ゲーでさ、読み合いとかいうけどさ、これって要は運じゃね?
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最終的には運だけど読み合いで傾向をある程度変えることは可能 >>2
これで勝ってもいまいち釈然としないんだよな
こいつは大体チョキ出すからグー出したら勝ったってだけで たしかに
手数なんて山ほどあるのに
ちゃんと当たって駆け引きが成立してるの? >>4
ほとんどの勝負はそうだよ
そうじゃないのはボードゲームくらい そもそもキャラの特性や相性があって定石もあるから公平なじゃんけんではない
そこらへんわかった上で裏の裏の読み合いとかになる 負け筋を減らすのや勝ち筋を増やすのも運って言っちゃったら全部運ってなるから
勝負事は大抵知識介入技術介入の度合いが高くないのを運っていうよね コイツ着地した後の下段いっつもガラ空きだなとか、無意味に詰めてくるなーとか? 完全択を仕掛けられる状況を生み出すところまでに腕が出る
そこに到達してしまえば後はじゃんけんなのはそう >>9
とは言いつつも結局自分の土俵に連れ込んで相撲取らせるわけじゃん 運だと思うじゃん?
でもたまに自分がそれなりランクにも関わらず、どうやっても勝てない相手に遭遇するんだよな
たまーに荒らして20回に1回勝てるくらいのやつ 誰相手でもより多く自分の土俵に引きずり込めるならプロ目指そ 相手の動きのクセを読むんよ
上手い奴は行動パターンが多いから掴みづらい
初心者は毎回同じ事するから容易に倒せる 実際に真横同士でやるのがマジじゃね、レバーとかボタンを扱う音とかテンポにも弱点は隠れてるだろうし 互いの癖と情報と反射神経と狙ってる勝ち筋にズレがあるから読みが生まれるんだぞ
たとえるならジャンケンで出せる手が十個あって、プロでもその場面で十個の内ちゃんと拓になって有効な手がどれなのか一秒では判断できない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています