FF6、7、8だけ明らかにストーリーのレベルが高いよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ストーリーは9,10の方が好きだけどなぁ
6は全然ダメだった個人的には 8ってジャンクションの設定は良かったけどストーリーそんなに良かったっけか >>11
ゲームとしては一本道進んでくたけのゴミじゃん >>3
面白いとか面白くないとかいう話では無いぞ
純粋に物語のレベルとしてはこの3作品だけ突出してると思う >>12
単純にゲームを楽しむ人にはウケないかもね >>13
そんな厳密な議論を要するスレとは知りませんでした
では物語のレベルやレベルが高いとはどういうことを指すのか定義をお願いします先生 8は敵からドローしまくるのがめんどくさいゲームだと思った ピクセルリマスターで3、4やったけどストーリークソゴミウンコだったな 10は浅いな
10が1番面白いってやつは
配信者の見て感化されてるか
周りに流されてるだけ
ありえないから
ストーリー最強は
2.4.6.9.14だね >>8
繰り返すけど面白さじゃ無くてレベルの高さな
8は物語の構成がめちゃくちゃ良く出来てるし
リノアル説ありきだけど相当練られてると思う でも6って崩壊後はエドガーマッシュモーグリ以外は行動が意味不明だからな
あれは幻滅した >>27
当時精製の有効性に気付けたのは攻略本読み込んで挑んだ奴だけだろ
チュートリアルで触れなさ過ぎる お前らさあ、FF語るなら11と14やってからにしてくれない? 8はこってこてのラブストーリーだから女性人気は高いだろ
後スコールが生まれる前後のラグナ編は見たかった 面白さじゃなくてレベルの高さwww
(゚д゚)
wwwwwwww 6ってキャラクター毎の細かいストーリーがあるけど
殆どキャラクター相互のストーリーが無いよな
今のソシャゲの作りそのもの >>34
みんな諦め過ぎ
いざ戦えばケフカ歴代最弱ボスだし 4とか5が好きなんだけど、1、2、3のストーリーがしょぼかったってのと子供だったから感性が豊かだったからだと思う
10とかは大学生くらいだったからもはや感動が薄かった 1はラスボスがまさかのあいつで驚いたことだけ覚えてる 8のストーリー通しで見ると面白いけど
プレイ中はゴチャゴチャしすぎてよくわからんかった 3で魔道士ハインが世界制服してやるぜーって息巻いてたのに浮遊大陸が世界の極一部だったのが深い >>49
リルムが欠けてもガウが欠けてもストーリーは進行するじゃん Tってそんな面白いんだな
よく聞くけど難しいからな >>50
8のストーリーはよくまとまってて面白いんだけど、魔法を装備するためにドローしまくるせいで毎回話の腰が折られてた気がする 8は若干フラグ立て作業な感は否めないがストーリーは嫌いじゃない 8には嫌悪感しか湧かないから無理
良い悪いでなく生理的に無理 よくないぞ
7と10選ぶやつは浅い
NHKの人気投票でも1位が7なの賛否あったろ プレイ中楽しかったのは5だな
第2世界へ行ったときの戻れない所に来ちゃったドキドキ 8は好きだけど複雑だな
食べ物に例えると蟹とかサザエみたいな感じ
シナリオを味わうのに別売りの攻略本が必要というか
歳を取ると受け取り方が変わるのもまた味わい深いところだな 6で帝国と戦う理由があるのってエドガーとござるくらいだよな
あとはただ居合わせただけのスッカスカ 8は当時学生だったしストーリー完全に嵌ったわ
やっぱ学園ものよ 6はちょっととっ散らかってる感が少しあった
7は結構好きだった
8は設定がちょっと微妙 >>59
主人公を自分であると認識してプレイする1人称型プレイヤーが楽しめるのが8
俯瞰で第3者目線でプレイすると楽しめないから意見が分かれる
逆に7は第3者目線のプレイヤーのほうが楽しめる >>68
そういうのはあるかもしれない
俺は第三者目線でプレイする >>56
ゲーム自体は別に難しくないぞ
初見だと本気で詰みかねないところがあるだけで >>70
難しいよ
チュートリアルに1時間かかったの初めてだわ >>68
え、そう?
スコールとか俯瞰的に見た方が面白いキャラだと思ったけどな Tはセリフがいいんだよね
あの頃のゲームにはそういう声に出して読みたい日本語みたいなセリフがあった >>72
チュートリアルって初陣の戦闘だよな?
流石にどうかしてるぞそれは >>76
そうだぞ
ディリータとラムザ以外使えないと思ってたんだ FFTはレベル上げすぎて職業選択とかミスると
通常敵が強すぎて進めなくなるのがキツかった
何度黒チョコボ赤チョコボに全滅させられたか
地味に除名のとこの嘆願セリフとかも好き 始めたばっかでLRで他の仲間が出撃させられるのを知らないと全編通して初陣が一番難しいまである >>79
アグリアスとオルランドゥ以外のネームドキャラほぼほぼリストラした記憶がある FF14のFFTシナリオの「エスナが欲しいか?言ってみろ!」はシビレた 8最大の失敗は7のグラフィックと差がありすぎたことだと思う
等身が上がってグッと大人っぽく見えるようになったキャラクター達が高校生レベルの精神成長物語を繰り広げる違和感がヤバい
年齢設定的には正しいんだけどさ…7にハマった厨二病患者には刺さらんでしょ ガフガリオン好き
アルガスちょっとキライ
ムスタディオ普通
レーベ覚えていない
イズルートちょっと好き 8は召喚獣覚えるごとにところてんみたいに古い記憶から消える、だから昔から知り合いだったことを覚えてませんでしたーみたいなクソゴミ以下の設定で萎えた記憶しかない >>20
にわかにも程があるだろ
5なんて発売当初からクソゲー紹介本の常連だったのにw >>65
事情を知らされないまま振り回されるだけのティナが不憫な物語
ティナ目線だと全員敵みたいなもんだろ ヒロインで言ったら何だかんだティファ好きなんだ
時点でアグリアス、リノアはハグハグとか無理だった >>87
セリス→自殺未遂
ティナ→戦うのが嫌
ロック→崩壊とかどうでもよくて恋人蘇らせたい
セッツァー→船も無いし諦め
爺さん→入信
ガウ雪男→自然に帰る
カイエン→山に籠もってエロ本読んでる
モーグリ→迎えに来てもらう為に住処で待機
エドガー→王として先に城は守らないと
マッシュ→兄にできない仲間集め 5はストーリーってよりゲームが最高に楽しかった
ストーリーは大したことない
第二世界は興奮したけどね >>92
タニマに耐性のない妻子持ちのカタブツが全てから開放されたらエロ本あさりか
やっぱ抑圧されすぎるのも良くないんだな 8は初見からアルティマニア片手にプレイした方が面白い
エリクサー症候群の重症患者は特に 話やゲーム性、音楽やレベルの高低全部引っくるめて
上から5931の順で好き 8はシナリオだけ追っていく感じになりにくい
カードやったりするだろ ヒロインは何だかんだ言って無難な正統派なのがいい
8のリノアとか癖ありすぎて賛否が分かれてるし
サブヒロインなら曲者でも大目に見てもらえやすい 中学生のときにやったけど、7が一番中二病心くすぐられて超良かった
クラウドが記憶を取り戻した後鬱々とした展開に鳴るのが最高だった 8は薄いだろ
記憶についての設定も伏線満足に引けてないから唐突感が凄いんだわ
しかも7の二番煎じだし セフィロスってかっこいいと思ってたけどあの服のサスペンダーのクロスを自分でやってるのかと思うと
ちょっと恥しくなった 思い返せば記憶に残るシナリオ一つも無かった
つまらなくて逆に印象に残ってるのは10だけど >>103
記憶喪失ネタなら5678と連続してるけど 7のクラウドはかっこ付けててアレだからな
結構面白かった ゲーム的にはエアリスが使えなくなったのは結構マイナスだったけど 7とか8はいまやったらクサさがつらいかもしれん
ファンタジーに振り切ってればそんなに気にならないものだけど >>113
フルボイスにしてリアルな映像にしたら6は13よりクサくなると思う そういえばリノアがFFディシディアに出てきたときは整形しただろって感じだったな >>115
思い出補正アリで良いならFF3かな
職業やアイテムでレベルアップ時にボーナスがあるゲームがある作品は
面倒くささが目立ってしまう 6はストーリーか?世界観は屈指の名作だと思うが
あの世界観のまま10レベルのストーリーでリメイク出たら今の俺でも買いだわ 135→無味無臭で毒にも薬にもならない
2→キャラ死なせときゃいいだろ感の陰鬱シナリオ
4→死ぬ死ぬ詐欺のクソゴミ
6910→まぁ割とマシな方
78→電波過ぎ 世界崩壊したから山に籠もってエロ本大事にしまって未亡人になりすましラブレター送ってた武人の鑑 ロックとかいう主役気取りの二股サイコ野郎が癖強すぎて他の味方だいぶマシに見えてくる >>130
4シドとテラとヤンが可愛いだろ!いいかげんにしろ!
タイタンは5のほうがエロい 6は全員が主人公の物語とか謳ってるけど全キャラ中途半端過ぎる
世界崩壊後の飛空艇手に入れたあとの開放感が神がかってるから
キャラストーリーが付いてこないのはなんか残念 >>132
ゲーム媒体の限界があったとは思うが
中途半端だったな・・・ SFCの容量だとクロノトリガーの仲間6人ぐらいがちょうどいい塩梅なのかもな
PS1ならアークザラッド2は人数が多かったけどどいつも掘り下げちゃんとしてたし >>136
ソフト自身の容量が増えたのもあるだろうけど、セーブ領域がかなり大きくなったのもでかい
スーファミのゲームだとシステムデータも含めたすべてのセーブを8KBに詰め込んでたけど
メモリーカードは1ブロックで8KBとかなり増えた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています