FC版ドラゴンクエスト1の容量→64kb 最近のゲームの容量→数ギガ~数十ギガ←これ
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最近のゲームの容量でFCレベルのゲーム作ったら超特大ボリュームの大作ゲーム作れるじゃん
はよ スーパーマリオとかも16,777,215-4まで面が有ったりするんか >>6
大違いだろう
マップの広さ、街やダンジョンの種類や数、味方や敵キャラの戦い方の多彩さ どういう圧縮技術してんだろうな?
画像一枚より少ないし何ならハローワールド表示させるだけのソースのも64KBよりは容量あるだろ >>7
「やろうとしてる」って今度のリメイクのことじゃないの
やろうとした とか やった ってこと? 魔界塔士サガ←初代ドラクエの2倍の容量wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>1
そこまでやると、今度はプレイヤーの方がついていけなくなりそう
「多すぎるわ!」って感じで MSXのグラデイゥスが128KB(メガロム)だったな ファミコンで最初に大容量売りにしたの鬼太郎だったと思う
でゴエモンの2メガその前に魔界村が1メガいってたらしいけど メガとかギガの世代からするとキロバイトでゲーム作ってましたとか狂気の沙汰だよな >>10
色の情報とドットの情報は別になっててキャラクターあたりの色数は3色+透明
色の情報が別なので色の指定の透明を入れ替えて1枚の画像に2枚入れておく
みたいなことやってる 使う文字種類を減らして容量削減とか理解できんわ
どんなことになってんだ >>12
音楽とかテキスト量考えるとそれでおさまってるのがすげえ 容量もものすごいが処理性能もなかなか
1.7MHzとかそんなもん 超特大ボリュームの長時間レトロゲーがあったらRTAが大変になっちゃう ゲームは20時間〜40時間ほどでいい
満足度高いのを出して… 今のゲームはグラフィックで容量の大半食ってるからなぁ ゲームそのものが長いのはまぁいいけど
雑魚戦がやたらと長くて時間が水増しされてるようなのはNG ドラクエ11は本編クリアだけで80時間も掛かったが何故そんなに時間掛かったのかプレイした自分でも分からん
分からないくらい上手いこと作られてたってことかな 最近DQほどメタル狩り含めて稼ぎやすいから長くても
DQ3の頃は逃げる逃げる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています