ドラクエ6の魅力
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かまいたちするゲーム→岩を落とすゲーム→息を吐くゲーム >>3
初ドラクエだったしそういう意識は無かったな 主人公が元の体取り戻したあとは何だか旅の目的あった? >>5
初プレイ小学生だったしそういう効率みたいなのも頭に無かったな
RPGも初めてだったからフラグ的なのを理解するにも時間かかった
ドランゴ加入 BGMが良い
バーバラかわいい
天空シリーズで一番好き >>6
分かるわ
あとライフゴッドの祭りの音楽好き >>9
なんだろう覚えてない
その時にはデスタムーアの存在知らされてなかったっけ? 効率とか考えなくてもAIが勝手に優先的に使ってくれるだろ >>12
BGM良すぎるよな
バーバラの最後も切なくて印象的 >>17
そうだったかもね
でもそればっか使ってるなんて意識も無かった パーティのメンバーが個性しっかりあって良かった記憶 加入したてのテリーさん弱いけど雷鳴の剣道具で使ってりゃー戦えるよ! 6のBGMでダメなのって通常戦闘曲ぐらいじゃね
あとは名曲揃い BGM全般的にすき
だが通常戦闘曲てめーはダメだ
ジャミラス!ジャミラス!! >>23
大人になってから評価見て、転職のせいで皆無個性になるって書いててビビったわ
やり込めば確かにそうだがそんな意識全然無かったなあ 神秘的なところで流れる音楽めっちゃいいよね
オカリナでも吹くやつ テリワンで6のフィールドBGMかかるとああってなるよね >>32
転職での無個性化
特技のコスト無し
あたりかなよく見るのは >>33
カダブゥのボバーン!ボバーン!は変な笑い出る ムドーまで徹底的に自由度を排除して絶妙なバランスを演出した
ドラクエじゃなかったら投げ出してる >>31
ハッサンミレーユバーバラチャモロとか
今考えるとすごく個性あっていいと思う
アモスも一応
オープニングがムドーの城への記憶から始まるっていうのも、考えてみるととてもいい演出だと思う >>40
人間の仲間溢れてるのに仲間モンスターとか
要素がてんこ盛り過ぎたところもじゃね 本物ムドーまでの流れはあんなに良かったのにダーマ解放後の印象の薄さよ >>45
グループ攻撃なんて大して強くないし0でいい
全体攻撃は消費してもいいけど 職 上級職 仲間モンスター スライムの格闘場 天馬 絶望の町 ダークドレアム 八ックロム版でとくぎに調整入って難易度よくなってた思い出 まああとは、大人になって真剣に物語を考えてみると、設定的によく分からないところが多すぎるんだよね 魔王倒して元の体取り戻してから自由度は増えるけど何か蛇足な気がするし
そこまでも面白いかって言うと面白くない
結果あまり盛り上がる場面が無い 初プレイはアモスどっか行っちゃったわ
どこかで再会出来るもんだと思ってた >>31
基礎値に大差が無いFF5の方がよっぽど無個性なのにな アモススーファミ版はブーメラン装備しとくと変身中の通常攻撃も全体化してハズレ行動がなくなって強い とびひざげり
ドゥーン
せいけんづき
バゴーン!! 後半の印象の薄さは最後のダークドレアムを目立たせるための布石だから オープニングが繋がるとことか夢の話とかカルベローナとか
FF10はけっこうパクってるよな 中盤の目的もなくふらふらしてる感が虚無ではある
ホルストックとかクリアベールペスカニ辺りは特に SFCの夢見の洞窟のブラディーボで何度も死んだの俺だけじゃないはず >>58
主人公たちはムドーにやられて肉体と精神体に分かれたってのがありながら、普通に元から夢と現実にそれぞれ存在してる一般人たちがいて、主人公とハッサンは自分の肉体に会ったら当然合体するみたいな流れで、バーバラは自分の肉体を見つけられなかったら最後消える
なんかごちゃごちゃになる ドラクエ6やってた中学生の頃付き合ってた同級生の子とセックスしたのが最高の思い出 ムドー戦は炎のつめを主人公にもたせるのが勝利の鍵というトラップ 遊び人→踊り子→スーパースター→勇者
このルートほんとアレだよな >>81
ムドー戦の直前に手に入る正拳突きにムドーが耐性持ってるとか罠すぎる
ムドー頭良いな >>23
バーバラ弱すぎ問題
ただでさえハッサンの半分くらいしかHPないのに
イメージ重視で魔法職にするから2回殴られたら死ぬ ムドーが一番苦戦したしドキドキした
デスタムーア() バーバラは強いとか弱いとか関係なく夜のお供に必要なんだよ!!! >>76
情報が足りてなくてわからないって事かバーバラとか >>89
それ初めて知った
いっつもイオナズンさせてた >>50
おかげで攻撃呪文がほとんど息してなかった 何周かしたけど、ドランゴ引き換え券は毎回、装備剥いでスライムに殺させて棺桶のままルイーダにぶち込んでたわ。 リメイクでもバーバラの肉体見つかってないの許さない >>96
そんなこと言ったら7の主人公なんてゴミ人間やん デブの商人で衝撃を受けなかったのならモヒカン大工ぐらい大丈夫だろ エーゲ海の魅力は半端ないな
全体通して明るい話ではないのにやってて気持ちが暗くならないんだよな >>90
まあそれは大きい
バーバラ関連、黄金竜関連、ミレーユのオカリナ関連
それとは別に、根幹である夢世界と現実世界の関係性がめちゃくちゃふんわりしてるから
同じキャラがいたりいなかったり
連動してたりしてなかったり
時間軸がズレてたりズレてなかったり
それだけならまだいいんだけど、主人公たちはムドーにやられて夢と現実に分かれるわけだけど、元から夢と現実にそれぞれ分かれて存在してる人いっぱいいるじゃん
ターニアもランドも元からどっちにもいるじゃん
ムドーにやられて言わば異常事態でそうなったはずなのに、普通に元からそうなってる人たちと状態がかぶってるからよく分からんというか >>108
あれ便利だったのにな
攻略サイトが増えたからかな どうしても主人公を賢者から勇者にしたくてプレイしてたら、勇者になった時がラストダンジョンだった ホイミスライムは賢者マスター状態にして連れて行くと低コストでベホマズンが使えるから便利 モンスター仲間にできるリメイクでたら買うから
買うから >>110
勇者のMP消費半減がチート過ぎるんだよな まあ小学生の頃なんか、それこそふんわりとしかストーリー理解してないからそれがちょうど良かったんだけどな
初プレイ時なんか馬鹿だから、最後の最後まで上の世界が夢の世界だって分かってなかったから
最後にターニアが消え始めたときに初めて理解したから 今にして思えばあれはオープンワールドと言えたなってくらい自由度というか世界を歩いている感じがあった >>116
現実と夢ってところにすら全く気づいてなかったわ
なんかBGM違うなーと海が緑だなーぐらいで DS版は仲間モンスター撤廃は論外として戦闘音楽も質が下がった >>114
本当に真剣にリメイクするなら、11みたいにスキルボード制にするのが1番じゃないかなあ
そうすると仲間モンスターは悲しいけどやっぱり削除 正直微妙だけど本気ムドー戦だけは好き
BGMとムドーの強さのマッチ具合が素敵 >>121
大人になってからやり直してみると普通はムドー戦時には気付くということが分かる
そして色々粗が見えてきてしまう キラーマジンガが仲間になったらどうする?
そういうことよ >>125
箱イラストの背景にデスタムーア描いてあるのに無理矢理あれがムドーなのかなと考えてたわ >>127
確かに
地底魔城のあとのレイドックでのやり取りも含んでかな 6が批判される時って誰もシナリオに文句言わないんだよな
それくらい完成された物語だった ロンガデセオの隠れ酒場のせいで苦しめられたやつ多いだろ EDレイドックでターニアとバーバラ消える時切なかった ホルストックの往復がめんどくせえなーって思ってたのと
人魚のところのあらくれ追いかけるのもめんどくさかった >>135
言われて見ればあいつなんか反応が早かった気がする 5と比較して格段に音楽がよくなった
というか5がひどすぎた
曲がじゃなくて音がね
あと歩くのが速くなったのもよかった
「ふくろ」で面倒な作業が減った
操作性やゲーム的作業からの解放で進化したドラクエだっただろうか とびらも6からはわざわざボタン押して開けるのは城とかのでっかい奴だけで
民家のとかは体当たりで開くようになってんだよね 6の音楽は当時出てたアクトレイザーがヤバすぎて急いでリテイクしたらしいな >>133
きぞくのふくで一度詰んだわ
学校で友達に教えてもらっていけたが >>139
ふくろに名前付けられるの好き。
毎回『フクロー』にしてたわ。 >>141
それはひょっとしてギャグで言っているのか? きぞくのふくは詰みポイントだよな
ドラクエの装備の内訳なんか今までNPC気にしなかったじゃんか!って慣れてるプレイヤーほど積みやすい そういや敵が戦闘中動くようになったのもドラクエ6が初だよな
めちゃくちゃ感動したわ >>144
はぐれのさとりがダークドレアムのドロップしかないんですがそれは >>142
あああれはジャンプに攻略かかれててそれで見たような 何周もして♡
ってのは冗談でなんだか安定して倒せた記憶あるぞ 当時小学生だけどきぞくのふくは何故か気付いたな
服装変えたら分からんみたいなこと言ってるやついたし 命名神にふくろの名前をビアンカとかにする人いたよね
ビアンカにこんぼうを入れるのをやめろ >>24
作曲したのはすぎやんだけど出来上がってから堀井がゴチャゴチャ言い出して間を取り持つかたちで全編を編曲したのが崎元仁
だからゲーム音源とオーケストラであまりに乖離した出来栄えになった >>139
俺は逆に6クリアしてから5やったから、その歩く速度の遅さとモンスターが動かないのが嫌になってすぐに投げたわ スフィーダの盾の洞窟って地味にドラクエ最難関じゃないの
世界各地でヒント集めてそれがあの洞窟のことだと気づかなきゃいけない 普通に隠し階段の洞窟で詰んだわ
村人の話きかんからな スフィーダの盾は友人間でそういう情報交換でどうにかなってたから… >>156
だからBGMが悪いってお前どんな感性してるの?
どうせその過程を知らなきゃ良い評価してんだろ?
俺知ってんだぜアピールがゲロキモイ >>157
本当快適になったよね
6から5に戻るのはきつい >>156
?どっちも素晴らしい出来なんだが何が言いたいんだ? >>168
クソわかる
僕は初代の「はなす」のおかげだが >>165
オーケストラとの乖離あるから何なんだ?
編曲を本人がしないから何なんだ?
曲単体としてどこに評価できない点があるのか教えてくれ ドラクエ6は最初のオカリナ吹いてムドー城飛び込むときの音楽壮大でいいよな >>104
現実の人々の夢で出来た世界だからそれぞれいていいんじゃないの
夢(理想)と現実で性別すら変わってるとか
現実にいる人の造り出した妄想で夢の世界だけいる人とか
現実のターニアは家族いなくて家族欲しいから夢のターニアは兄弟になってるだっけ
ムドーには何されたっけ記憶封印? すぎやまこういちはあんな演奏不能のスコアは書かない >>171
むしろ俺はオーケストラとの乖離が少なくなってるように思うんだが… >>175
いやそれぞれいていいのよ?
そこがふんわりしててもまあ夢だからで
ただ、ムドーにやられて、主人公たちは肉体と精神体に分離させられてるのよ
そこがよく分からん >>168
俺はシエーナの西の森のおかげで「西」を覚えたわ
結構長い間、西ってどっちだっけってなったときにシエーナを思い出していた 人魚の餌やりしてるやつに見つからないようにするのがだるかった
スマホ版だとめちゃくちゃ難しいし リメイクが無理ならスーファミ版をSwitchに移植してくれないかなあ
権利関係で無理なのかなあ >>180
手が震える
泥で作った団子よりも丁寧に扱わないと砕け散るセーブデータが俺に慎重さを教えてくれた 過去の名作はスクエニの飯の種だから安売りはまずないだろうな >>178
なるほど
精神体になったから夢の世界にいるのはまあ分かる
分離されたのに主人公人格あったのと
ハッサンは石像で城にあるのがわからない 何故かハードが見つからん。。。
>>185
俺は猫がリセットボタンの上を歩こうとするのをリセットボタンに手で蓋をしようとしてガッってなってプーってなって例の音楽聞いて泣いたよ。
もうそろそろ熟練度MAXだったのにな。。。 >>190
お前は星のカービィSDXをやったことがないな? 当時は子供だったから
ムドーの部屋の前の髑髏に見える霧が怖かったり
はざまの世界の湖のほとりで殺し合いする人達見て胸が痛くなったりした 夢と現実を分離させるのはムドーの能力で夢に導くから夢導なんだよね
主人公、ハッサン、ミレーユへの攻撃は不完全だった説とかがあったような 殺しあいとかあったなぁ
あそこどうやって攻略するんだっけ レイドック王がムドーになってたのがイマイチ理由を覚えてない
夢でムドーになったとかだったと思うけと意味分からない ミレーユは ふかく こしを おとし
まっすぐに あいてを ついた!
\ドゴーン/ ジャミラス当たりの一山超えて自由に冒険してる感が好き >>188
そう
しかもムドーにやられた結果が、他の一般人の普通の状態(夢と現実にそれぞれ存在する)っていうのが物語として分かりにくすぎない?
しかもミレーユは主人公たちと再会する前に既に自分の肉体見つけて合体してたって設定らしいがそれも分かりにくすぎる せいけんづきの説明文は膝曲げてバネみたいに飛びかかってウルトラマンみたいにパンチするの想像してた 世界観がいいよねちょっとダークな感じ
すぎやんの音楽もマッチしてた >>196
むしろ俺は、ムドーの攻撃の意図は肉体と精神体を分離させることではなくて、あくまで肉体を石化させることのみだった の方が納得できるけどな
下手にデスタムーアが夢世界を具現化していたおかげで肉体が無力化されても精神体で活動できて、ムドーにリベンジできた
ムドーの能力が夢と現実を分離させるって説明あったっけ? >>208
わかる。
というか、普通の正拳突きの方がおかしいよね。
相手の真ん前まで走ってってそこで構えるんかね? >>210
なかったと思うけど、それだと現実主人公が勝手に動き出してるのがおかしい気がする
それもムドーがやられたあとだから石化だけ溶けたってこと? >>211
完全に隙だらけだよね
もはやすてみと何が違うのかと >>212
分からんけど、ムドーがわざわざやらんでも皆普通に分離してるじゃんっていうのが俺はずっと引っ掛かってる
石となり永遠のときをなんちゃらーみたいなことムドーも言ってたし
逆に分離させたる的なことは一言も言ってない気がする >>212
なるほどそういえばムドー倒したあと会うのか 主人公の横向きの動きが「そんなの関係ねぇ!」ってやってるように見える。 ミレーユ「もう石にされた体も見つけたし合体も済ませておいたから」←えぇ…… >>216
でもムドー倒したから現実主人公の石化解けた、だと、
レイドックの王子が現実ライフコッドのターニアに拾われて一緒に暮らす→本当のお兄ちゃんだったらいいのに→夢世界のライフコッドで本当の兄妹として暮らす→旅立ち ていう時系列が成立しなくなる
だから無理矢理だけど、何らかの要因が偶然で主人公には石化効かなかったけど、大半の記憶は失ってしまった、ぐらいかなあ チャモロがIVのホイミンの生まれ変わり説好き
攻略本見ながらなんで人間キャラなのに亀のこうらとかスライム系の装備できるのが謎だった >>218
それな
でもスーファミだとその会話さえ無くなかった?
DS版の仲間会話で言ってた気はするけど ドラクエの頭身が上がった
堀井がFF6みて衝撃受けてなったんだっけか 全滅した時はゲントの長老さんによくお世話になりました >>220
そうそう
6は色んなところに考察のヒント散りばめて
答えは自分で見つけてみてねっていう遊び心があってすごくよかった
それが必ずしも物語の根幹に関わるものではなくて
単に世界の広がりを感じる要素としてそこに在るだけというのが非常にエモい >>221
占いババアからそれっぽい話を聞いたような?
自信はない。 >>225
ゲルドの町は棺桶引きずって入った回数の方が圧倒的に多いだろうな⚰⚰⚰
『あの勇者大丈夫か?』って町の人達から思われてたかも。 伝説の装備そろえた勇者がなんでザラキーマで死ぬんじゃ
あれでイラっとしてぶんなげた思い出 >>231
初めて出会う敵に適切な攻撃をしてくれるのもよく考えれば不自然ではある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています