ぶっちゃけガチでC♯最強じゃねーの?だってユイティでゲーム作れるやん
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プログラミング言語とか極論どの言語でも同じことできると思うから
Unityにサポートされてるという一点で一歩リードして一番になるんじゃねーの? C#というかもうVSなしでは生きていけない身体にされてしまった
愛してるよ…VS… 一番好きな言語はC#
最強なのはC++
一番手軽に使えるのはPython 言語ってなんでも出来ちゃダメだと思うんだが
一部に特価するためにJSだのJavaだのができたわけであって
なんでも出来て且つ簡単に作れるなら他の言語いらないし >>10
なんで言語分ける必要があるんだよ
何でもできて簡単な言語があればそれがベストだろ >>10
C++が何でも出来るし高速だけど、
バカには扱いきれないから他の言語が生まれてってるじゃん?
んで速度を犠牲にして便利にしたのがJavaやC#
何でも出来るってだけで全てが解決するわけではない >>8
違うけど?
asyncやawaitを実装したのC#が初だぞ?
こいついなかったらお前非同期処理書けんの? >>14
C++で普通に実装出来るけど
しかもしっかりスレッド管理して高速化した物を >>11
言ってる意味伝わってない?
なんでも出来て且つ簡単にかけるならその言語使えばいいけど
煩雑なコーディングしなきゃいけない、または、もっと簡単にかける言語が欲しいってなったわけ
んでその代わりなんでも出来るという部分は捨てて分野に特価することで簡単にかけるよね
って出来たのが他の言語だよって話してんのよ >>17
それ以外にもC#は低速化してしまう文法がめちゃくちゃ有るから
値渡し地獄なわけだし
速度いらない物作るなら自由にやればいいけど
速度求めると選択肢に入らない >>19
その定義にJsもJAVAも当てはまらんが >>20
いや速度なんていらないけど
特に非同期なんか >>22
速度いらないなら安全な同期処理が一番なんだが
無駄な非同期は問題生むだけだぞ >>23
非同期にするから速度いらないってだけなんだが
頭おかしいの? >>25
だ、か、ら、
別に分けなくてもいいようなことを分けて大丈夫ーって言ってるだけじゃんw しかもasyncとかawaitって非同期なだけであって実行はメインスレッドじゃね・・・?
いったい何が高速化するんだ・・・・w 今どきCPUが十分高速化してるからバリバリチューニングなんて必要ないからな
だから多少遅かろうがなんの問題もない >>30
だから速度必要ないって言ってんのわかんねぇのかな? シーシャープって給料低いイメージあるけどどーなん? >>32
それはお前が速度必要ない事しかしてないだけじゃん() >>36
それは
お前が大学生レベルの問題出来ないじゃん!ってのに、お前が大学生なだけじゃん(俺中学生)って言ってるようなもんだぞwww >>34
なわけない
企業だとできるやつ囲ってるからフリーランスの依頼はすることないから相場が低いだけ C#さえあればなんでも作れるがその代わり特に秀でた分野もない
良くも悪くも優等生って感じ 何でもかんでも値渡しにする仕様の言語は滅びろ
いくらハード性能上がっても扱うデータ量に比例して必要帯域もメモリ使用量もそのまま増えるだろ
ハード屋と結託してんのか?
だいたいC++とかでも新しい言語作れるレベルの労力かけてライブラリ整備したら普通に最新機能網羅できるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています