CODMW2やってるやつ来てくれ
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武器のステータスの威力って何を表してんの?
スナイパーもアサルトも同じ程度のバーの伸びだし、秒間ダメージとかそういうこと?
だとしても近接ダメージうぴーするアタッチメントつけてもこのバーが伸びるのはどゆこと?
いみわかんない そのままだが
威力が高ければ高いほど少ない弾数でキル出来る
それに武器種ごとに距離減衰がかかって部位ごとに倍率がかかる ゆとりかよホントに18以上か?
恒例の意味がねぇステに決まってんだろ ほんとにやってる?
胴体一髪の武器と、サブマシンガンで違いが
ちょっとまて SRは連続で撃てるセミオートは威力低めARも弾バラけるやつは威力高め 武器の種類ごとに相対的なゲージが違うんだろ
あれ見るよりアタッチメントでプラスされる項目見たほうが正確じゃね? >>6
だとしたら近接ダメージで威力のバーが伸びるのおかしくね? 近距離でのダメージが増えてるんだからもとより増えてゲージ増えてもいいだろ そもそもショットガンもおかしいしよ、ショットガンも砂と同じぐらいのゲージだけど
スラグ弾じゃないんだから数値は低めにするのが正解なのでは? だから一発の威力に交戦距離で倍率かかるっていってるじゃん
お前が納得できなくてもそれ以上の答えはどこで聞いても出てこないぞ
理解する気がないのか理解する頭がないのか… 上で言ってるやついるけど別種比較にならなくて同種比較用のゲージなんだろ
AR同士で比べて威力取るか安定性とるかみたいに >>13
距離減衰かかるのはわかるよ?
じゃあこのゲージの数値は0距離でのダメージなの?それだとしてもおかしくねp90なんて0距離でも4,5発必要なのに胴1発の砂となんでこんなかわんねんだよ >>14
UI的にそうは思わん
だって武器選択で別カテゴリの銃選んだら選択前の武器との比較でゲージがちゃんと以前と比べて数値が高いですよ低いですよの表示出るからな お前の思った通りでいいよ気になるなら運営にでもメッセージ送っとけ 射程距離upのアタッチメントでもゲージが伸びるから、多分何十mか離れた標的に対するDPSだと思うんだよな
だとしても近接攻撃上がるアタッチメントで伸びるのは納得できんけど ps4じゃなきゃ変わんなさそうだよ?
ps5もキーマウ刺せば認識するらしいし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています