次世代の格闘ゲームって課金すればするほどキャラ強くなるようなゲームの方が人気出そう
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課金すればするほど体力多くなって攻撃力も防御力も高くなる、使える技も増えるみたいなゲーム
そん変わり基本プレイは無料、ただしキャラ激弱
今の時代、こっちの方が人気出そうだ
メーカー的にもこっちの方が儲かるでしょ 無課金勢のしゃがみパンチに苦戦してガチギレする課金キッズ 今の時代、絶対金出せば強いゲームの方が人気出るし儲かると思う 実際見てみたくはあるな
レギュレーション指定したイベントとかも開催できるだろうし >>11
でしょ
課金ランクごとに区分けしたらいいだけだし 世界トップクラスは1億円くらい課金する奴出ると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています