スマホ版の風来のシレンって死んでもタスクキルしたら死に戻りできるんだけど
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死に戻りしてクリアするのって実質、クリアすらできないゴミってことなのか、死に戻りも含めてそういうゲームだと考えるべきなのかどっちなん? 死んだら戻れるどころか、
混乱になった瞬間にタスクキルをしたら混乱になる前に戻れるし、延々と都合のいい行動パターンが出るまでリセマラもできる 一歩先のクソ乱数引いただけで数歩先の詰み確定するゲームだし… なんとかできないかなって試した時点でまともに遊ぶ気ないじゃん
そんなに肯定したいの? >>2
それはわかってるんだけど実際、4時間とかかけてようやく到達した階層で死んだりしたら、普通の人はどうしても死に戻りを選んじゃうよね
よほど強い意志がないと無理
俺くらい意思の強い人間でもそうなんだからそうとうなことだ >>7
でも死んだら終わり縛りだと相当難易度高いぞあのゲーム… 秘剣カブラステギとらせん風魔の盾の+99で全能力付きを作って虚しくなって辞めるやつ〜 スマホ版ってDS版の移植だからSFC版より難しいねんな >>11
難しいというか、余計な追加要素が入ってるのよな >>11
シレン1のほうはスーファミ版と比べて格段にダンジョンが増えてるらしいな
今俺はシレン5のスマホ版をやってるけど夜がほんとうにめんどくさい、死に戻りの誘惑が多すぎる
夜は「おいでよ混乱撃」で寄せて雷の技で敵をせんする進み方をしないと厳しいわけだが
おいでよ混乱撃は使用ターンでワンパン食らって死ぬことがあるからほぼ運ゲーになるし
死に戻り必須ゲーと化してる そういうのは普通
昔の人はwizで死んだ瞬間リセットしてたしFEでは死んでない綺麗なデータを常に残してた 1週目のデータでもクリアは出来る、プレイスキルと運次第 シレンみたいな運要素あるゲームなら普通にリセットする シレン、シレンGB1は、シレン2は日記をバックアップできたり
シレン3は「イージー」と称してなんだかんだ抜け道を搭載したりと
死んだら装備がなくなったデータをチャラにできるモードを搭載していたし
なかったことにできない方が変なんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています