ハンターハンターの具現化系とかいう念系統強過ぎじゃね?
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具現化した物に具現化系一切関係ない特殊能力が付くからもはや何でもありになってる
まあそんな事はどうでもいいんだけど選んだ念系統を極めた状態でディズニーランド内でバトロワさせられるとしたらお前らは何系選ぶ?1ヶ月以内に優勝者が決まらないと参加者全員死ぬとして つけられるならいいけど付くかどうかは素質とかじゃね?
自由に決められないならハズレ能力のほうが多いだろ ノヴみたいなやつが数人いるだけで勝負が決まらず全員死ぬだろ クラピカだって具現化した鎖の特性を完全に引き出すには特質状態じゃないと駄目だぞ パンピーしかいないカジノなら発の系統なんか関係なしに念で悪さするだけでよさそう >>8
ハンターにとって金集めは最低難易度だったろ
グリードアイランドの購入資金は難易度Eとかだったはず >>7
スタンドはそういう側面があるけど念はそうじゃない
念は無制限に能力を作れるわけじゃない 操作系も強いな具現化と操作は相手が格上でも一方的に倒せる可能性が高い当たりの系統 描写が少なくてわかりにくいけど念は能力を作るのに失敗する場合がある
具体的にはクラピカのエンペラータイムの疲労軽減 相手が拮抗した相手なら放出系が一番強いだろ
世界最高の刀をもったやつとサブマシンガンもったやつならどっちが勝つよ? >>10
本人の思い込みが制約を作る
これは強い能力だから強い制約を作ろうって考えるのがクラピカとか頭脳派
シズクの掃除機とか超強力な能力だけど本人は掃除機は何でも吸うものって認識だから制約とか無い >>10
所詮漫画の設定に過ぎないからあんまり真面目に考えすぎると頭がおかしくなって死ぬ 具現化系の特殊能力とされてるものも無から生えてくるわけでなく
特殊能力も念能力で作っているわけでなんでもできるわけじゃない まあ放出系もなかなか強い隣に強化系があるのがかなり良い
ただ具現化系と操作系ほどのインチキさを感じないんだよなぁ たとえばそのインチキでメルエムに勝てるイメージできるか? 具現化と操作は必勝パターンに相手をハメて倒す感じだから初見殺しが多い >>19 能力次第で勝てると思う所詮毒で死ぬ相手な訳だしな
メルエムも全くの無敵ではないじゃん? ミッ〇ー具現化した瞬間ディズニースタッフに連れていかれそう 能力次第で勝てるはずるい言い方だったな
強化、放出、変化よりかは具現化か操作の方が勝てる可能性高いとは思う 具現化する必要ないよな
一般人には見えないオーラの状態の方が強いだろ
もしくは凝しないと見えない状態 >>14
生物を吸えない成約があるんだが
シズクの能力は細分すると「指定した物体を凄い力で吸い込む(放出)」と「吸い込んだものを保管する(念空間)」だと思う 放出とか強化とか操作とか言ってる奴なんなんだ
その設定はもう死んだぞ
無理やりその設定にあてはめれば具現化系と特質系しか存在しないぞ
死に設定をいつまでも引きずるなよ 強化系もなかなか特殊な能力発動する可能性あるんだよね。パームの人魚のミイラを強化とかコムギの脳を強化?とか >>25
保管する類の念空間(ノヴのやつ)とかも放出の分類 >>24
36巻で具現化物に行動成約のリスクがあることが語られてる
具現化物を介した方が強い能力を作れる そういえばパームってノヴが禿げたの見てどう思うんだろうな >>26
読み違えてる
強化系のガチンコ能力者がほとんど登場しなくなったことだけはその通りだけど
大部分の能力は5系統で解釈可能だし王位継承戦編は念の設定の基本に立ち戻ってる >>29
36巻で空間転移は放出系が得意としているとあるね >>33
GI編時点で空間転移というか瞬間移動は放出の系統だってわかってる >>30
わざわざメモリを使ってまですることかよ
>>32
それお前がメチャクチャな解釈してるだけだぞ >>35
先週出てきた凶器の雑魚見たく全員が全員メモリ最大活用しようなんて発想しないだろ
その能力が自分にあっていると感じる感性もじゅうようなんだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています