ゲームプログラマーってどれくらいのプログラミングスキルあればなれる?
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個人でunity使ってる限りはそんなスキル必要ないようにも感じるけど実際どんなもん? スキルってシーケンシャルなものじゃなくて穴埋めだから
必要な情報だけ取り込んでいけ >>2
高校数学までなら
>>4
そんなちょろいものか? UNITY使えるのにわざわざプログラマー目指すのか プログラムより三角関係とかベクトル行列グラフ理論あたり必要
アクション作るならだけど >>8
モデリングやシナリオ作りは不得意だからより完成度の高いゲームを作るにはプログラマーとして何処かに勤めたほうがいい
ゲームを作る一員になれればいいから
>>5
どういうこと? >>10
もしかして数学科目指したほうがいい?
>>12
高校数学レベルならいけるよそれ以上ができるかどうかは大学入ってからかな 今だとマルチコアできちんとコア別々に回せるテクニック。
あと、動きがある奴だと、ループの先頭でループにかかった時間計って、その経過時間でもの動かすから、
微分方程式の数値計算みたいなのが案外役に立つ いちばん大切なのはコミュニケーション能力
ゲーム制作も結局チームで動いてるから、周りと連携取れないやつは要らない 大学の数学科でやってる内容は現実に必要な数学とはかけ離れてるから数学科に行く必要はない
たかがゲーム如きで必要な数学は高校数学に毛が生えた程度だから
寧ろ物理学科でも言った方が良い
ビルゲイツは昔、プログラマに採用するならコンピュータサイエンスの学科卒業した奴より物理学科卒の奴の方がいいって言ってた >>14
基礎がわかればいいから学科で専攻するほどじゃない 特定の一つの言語(ツール)だけを習熟してもすぐに限界が来ると思う
自分は時代とともに変わっていく環境にたいし、対応(乗り換え)が出来ずに挫折した
そういう切替ができる容量がなにより大事かと >>17
物理学興味あるしそっちでもいいかな
>>19
そういう新しい技術取り入れるのも1人じゃ限界あるからなぁ
似た系統のものならある程度使えると思うけど 求められる能力は会社により違う
年齢によっては初心者でも問題ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています