HPゲージがない格ゲーってどう?斬新だし戦略も変わってくるからヒットしそうな気がするんだが
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リアルファイト3桁経験済みの俺が監修するから
リアルなバトルが再現できる
時間をかけず一気にラッシュかければ短時間で倒せるけど
ゆっくり殴ったり避けたりしてると回復するから時間かかったりする
あと殴る部位によって相手の戦意を挫いて動きに影響出たりもするシステム搭載 ヒットしたのはスマブラまで
ボクサーズロードとかそっち系は結局イマイチ 回復するなら減少してるものがあるわけで
HPが見えないってだけ? リアルなファイトにする明確なメリットがない
より現実に近い方がいいだろ!!っていう勘違い
そんなにリアルなものがやりたきゃ現実でファイトしてろ ブシドーブレードが何故受けなかったか考えてください UI消してストリートファイターやってりやいいじゃん >>13
時間かけて減少するのは体力
HPとは違う概念で、時間かけると呼吸荒くなって動き鈍くなり攻撃の精度もさがる ブシドーブレードがそんなシステムだったんじゃなかったっけ
傷つけられると徐々に動きが鈍くなる
急所をつかれると一撃でも死ぬ RPGだと魔導物語みたいなのあるが、数値が分かりにくくなるだけであまり意味がない
内部的には当然数値はあるから対戦やった日にはただでさえ新参に敷居が高い格ゲーが更に新参お断りになるどころか古参でも篩い落とされて悪化する ブシドーブレードやないか
その特徴は完全にブシドーブレードやないか 戦闘時間が長引いてタイムアップになるあれは
周りの住民が通報して警察が来たから引き分け!みたいにしてリアル感だす
HPがないから時間切れになったらその時点で優勢劣勢関係なく引き分け
でも「あのままやってたら勝ったのはアイツだな」みたいな感じのリアクションは取る(プレイヤーキャラと背景のモブが) >>32
でもな、オカンが言うにはヨガの達人が登場するらしいねん サムスピとか連撃必殺技でズバズバ切りまくったりするけど
いやもうとっくに死んでるやんって思うもんな 思うにそこまでするならバトロワサバイバルの方が良いんじゃないかな
更に体調や怪我・睡眠やカロリーによるスタミナの変化も入れる >>35
そうそう
それにストツーとかだとスクリューパイルドライバー喰らっても平気で開始当初と同じキレで動き回るくせに
そこに弱パンチ一発いれたらKOとか不自然だからな ウメハラ「あれは体力ゲージじゃなくて気力ゲージなんです」 グラディエーターに比べたらブシドーブレードとかカスだぞお前ら知らんやろこういうときにジャップゲーでしか比較できないからダメなんだよお前らは 今こそダメージで服が脱げてくエロい格ゲー出すべきだろ 各キャラ毎に「KONJO」っていう隠しパラメータがあって
これが高いとダメージ受けてヘロヘロになってもKOなりにくく追い込まれたら追い込まれるほど強力な最後の一撃という攻撃ができたりする 逆にKONJoが低いキャラは追い込まれたら倒れるの早いけど、体力十分のときの攻撃力や速さや防御力が強かったりする つーかSEKIROの体幹システムをそのまま持ってきていいと思う
HP削るほど体幹削れやすくなるけど結局は忍殺を入れない限り撃破にはならない グラディエーターはアーマー剥がせて拾えて投げれたよブシドーブレードとか言ってるやつはゲーム知らない知ったか野郎です ここまでブシドーブレードと書かれてるのに頑なに見えないふりをする理由は?
自分が知らない事提示されてコンプレックス刺激された感じ? >>56
あ?グラディエーターとかいうマイナーゲーム上げていきってるお前のが知ったかだろ
俺はブシドーブレード1,2どっちもやり込んでるんだが
雑魚が スクリューパイルドライバー一撃で脳損傷瀕死とかになる >>58
ブシドーブレードってアーマー剥がせるの? >>59
いい歳してゲームかよ笑笑
20までに卒業しとけよ… >>61
いい歳して何でゲームやってるんですかー?
答えろよ雑魚^_^ こういうのは大体ブシドーブレードがやっててやっぱり面白くなかったんだ >>68
ブシドーブレードで戦闘開始した直後の敵が喋ってる最中に脳天叩き割ってぶち殺したら卑怯者扱いされてゲームオーバーなるのを思い出した 部位ごとにダメージある奴あったよな。
やりすぎたのがブシドーブレード >>71
だからブシドーブレードの上位がグラディエーターななんで知らんのやろ ごめんパズドラやってたわ
お前ら意外と賛同しててくれて嬉しい >>78
それによって女キャラは動きが鈍って左手しか使えなくなったり
柔道キャラは攻撃手段が減ったりそういうシステムもある >>82
そのシステム格闘超人だった気がしたけどレビュー見ても服破れる記載なかったわ ゲーム名なんだっけ? r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 腕垂らして足ズリズリしながら戦ったり寝転んだまま切り合うの斬新だったな 武器格闘で
腕飛んだり血が流れて動きが悪くなっていく
死んだら終わり
首飛んだら即終了 凝ったシステム作るのはいいけど
よっぽど上手く作らないと、「面白い」じゃなくて「面倒くさい」になるからな そんなにリアル求めるなら、Wiiスポーツのボクシングでいいじゃん
座ってボタンポチポチしてる限り、リアルもクソもない ブシドーブレードクソつまんなかったな
やっぱりスト2形式だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています