最近のモンスターハンターって難しくなりすぎてない???????
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そうだね
最初の頃は誰でも遊べるのが良かったのに
随分と複雑になったよね 慣れれば何てことはないんだけど
その慣れるまでに、あっもういいですにはなるな 卵運ぶの絶対やらせられるの考えたらずいぶん優しめになったよ 俺ずっと大剣使ってきたんだけど虫のカウンター技の意味がわからん
4000ダメージ出したい 武器事でいえば操作は単純で火力もトップクラスのスラアクがありはするが
それ以前に基本操作がな
ライズなんて蟲つかう時点でかなり煩雑
かといって昔の受け身も固有技もないクラシック操作なんかもうやりたくねえし 操作は複雑になったけど難易度は落ちてる
サンブレイクG級ソロ5分で終わって全然やりごたえが無い
しかもイキってるわけじゃなくて並ハンの俺でこれだから >>13
サンブレイクとアイスボーンどっちがムズい? 自分は何だかんだで10分かかるな
プロハンのように遭遇エリアで一気にケリがつけられない
まず最初に乗り込むのも鳥集めルート通りながら
敵がエリア移動した際は、まわりの素材集めつつ
とそこまで必死にタイム縮めようとはしてないのもあるが >>12
個人的には
MHFの極ノ型が割と好きだった
全武器にダッシュや受け身などあって、ライズと昔の中間って感じだね >>14
わからん
アイスボーンも難しいのはミラやアルバといった最終ボス系や
歴戦王といった強化個体だけで
(その他は難しいというより単にめんどくさいだけ)
ライズはその最終ボスにあたるものがまだおらず
歴戦王にあたる怪異克服もまだ1体のみなので
ただ雰囲気的にそこまでガチに難しくする様子はなさそうだ F回避した後に根の連撃を叩き込むのが好きなのよ
xxしかやってない >>17
そうなんだ
おれアイスボーンやってて歴戦王イヴェルカーナがどうしても倒せなくて昨日VIPPERに手伝ってもらった😊 >>19
ライズは良くも悪くもハンターが強くなりすぎてるんよ
便利スキルに無敵回避やカウンター技のオンパレードで
だから難しくしようとするとステータスの暴力か、ダクソ系のような隙潰し範囲攻撃連発
するしかないんじゃと思えてるくるのは気になるところ
(モンハンはそういうゲームじゃねえだろと) 無理して全部の技使う必要もないんじゃね?
うちの嫁も大剣担がせたらひたすら抜刀コロリンだけど高難度メルゼナ倒してたぜ もうしばらくやってないからその間に追加された知らんモンスターだらけで初見殺しされまくってライズせっかく買ったのに萎えヤメしたっきりだわ >>21
ほう
>>23
抜刀大剣はシンプルかつ安定戦法だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています