【動画あり】格ゲー作ってます。なんか言って
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サンプリング音源を繋げただけで作曲しましたって言ってるのと同じ >>11
スマブラは方向を自分で指定するから全く違う >>15
たしかにアセット使ってるけど大変だったよ 本気で作ってるなら日本ゲーム文化振興財団一度目を通しておけ
そのうち必要になるかもしれんし >>16
スマブラの格ゲーキャラは自動振り向きだよ ところでこれ振り向き動作中に行動したらどうなるの?
キャラの速さの割に振り向き遅いけど >>36
攻撃は振り向き予定方向に打つ
ジャンプは中途半端な向きでジャンプする 各ゲーとかキャラデザイン次第な部分もあるよね
どんな技使うとか カクゲーやめて、次々飛来するカプセルをパンチキックで破壊するゲームにしてはどうか 通常攻撃っぽいのにまでエフェクト付けるとごちゃごちゃしない? >>33
ヒットストップとエフェクト付けるだけでかなりマシになるよ
桜井政博のyoutubeチャンネルで学んだ 格ゲーとか相手必要なゲームを素人が作っても意味ないぞ >>46
俺もそう思ってるのだがネットの友達がどうしても格ゲー作れって 格ゲーあんまやらんのやけど、ジャンプの時のタメって必要?
超必に反応してジャンプ避けができないとかどうなん? >>53
最初無しで作ってたら「不自然!不自然!」って言われてつけた
短くしようかな >>49
もし見たことなかったら見るべきだと思う
短い時間でさくっと見れるしまだ本数も少ないから
直接的な参考にはならないかもしれないけど閃きのヒントにはなると思う >>55
この動画だけみ手の感想だから、今手を付けなくてもいいと思う
この先に作るであろう技の出方とか超必のカットの有無とかでタメの時間を調整するといいんじゃない? >>57
技も超必殺技もないぞ?
シンプル格ゲーだから ジャンプ中に軌道変えられるんだな
スマブラっぽいのが目標なの? >>60
敵を次から次へと倒していってその人数を競うゲーム こんなの作れるなんてまじですごすぎ
なんか指摘してる人らはこれよりもっとすごいの作れるってわけ?
ほんとに自分で作ったなら自信もって! >>62
ありがとう!
でもボロクソ言ってもらっても構わない
反応がない方が嫌 >>64
向上心たかいなぁ
こ成させてインディーズとして売ることを考えてるの? >>67
このゲームは売らない
売り物にはならない
趣味ゲームですね
売るためには金を払うに足るゲーム作らないと ヴァンガードプリンセスを無料でだしちゃったせいで
ハードル上がったよな 対戦できるようにしてくれ ってそういうの最初に設計してないと難しいか この遠い視点で作るんだったらもっとエフェクト派手にしたほうがいいんじゃね? >>83
公開したらゴール
格ゲーはネット対戦ないと商品レベルじゃないと思ってる 昔あったメガドライブの格ゲーぽい動き
もちろんクソゲーだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています