HUNTER×HUNTERのキメラアント編はぐだぐだだけど面白いよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
なんでゴン達と会長の連絡もついてなくてゴン達まで
ドラゴンダイブを食らうのか意味不明だけどあの場面は面白い
整合性と面白さは別なんじゃないか じゃあ単に超早い斬撃で迎撃するってだけんあるなぁ
狭いとこなら強そう キルアの母は操作系ってなってなかったか?
まあ実際使ってないからなんでもありなんだろうが
ゾルディック系は変化系と操作系
ミルキも操作っぽいフィギュアあたりごしょごしょしそう >>155
刃の部分で切れても刀身にくっつけられるだろ
念でくっつけてるんだし
ていうか正味な話、正味な話ありゃあやりづれえ、って認めてんじゃん 普通に考えるならノブナガは強い居合なんだろうけど、ここまで複雑になったハンターで今更そんなシンプルすぎる能力はそぐわないからめんどくさい条件ついてきそう >>172
こじつけもあるだろうが
ゼノ シルバ キルア →変化
キキョウ イルミ ミルキ カルト →操作
マハ(ひいじいちゃん?)→ 強化
こんな感じで出てるな
まあ冨樫が設定したのかは不明だけど 少なくともじいちゃんは放出じゃない?ドラゴンダイブは完全にオーラを切り離してるし >>177
混ぜてるんじゃないかな
会長の相棒なるくらいだから高い次元でMIXしてるような
百式観音もあれも強化系軸の高次元MIXみたいだし
でも放出系って言われたほうが納得できるよな
変化系の理由→オーラをドラゴンに変化って話だし >>8
暗黒大陸編でも旅団出して強キャラアピさせるならあの蜘蛛との戦いの描写はミスだよな 拾い子収集家か
ゴンもどこぞの広い子っぽいしな
冨樫ならやりそうというかとんでもない血統って話はもうやめてくれ ジンが放出系だけどゴンは放出寄りの強化なんだっけ
強化系の母親かなぁ?まあ一般人なら系統関係ないのかもしれないけど
ゾルディック家はなんかアルカの介入でいろいろバグってそう というかゾルディックのじいさんが若い頃に暗黒大陸行ってるから
そこらへんナニカと関係ありそう え?放出系だけ食らったら再現できるなら放出系じゃない?
おそらく幽助モチーフだし
幽助が放出系っていうのはしっくりくるし アイを連れてきたっていうのはよく言われてるけど
アイを連れてきて何をしたかまで考えると
妙にチグハグした家族の設定ぐらいしか思い当たらないんだよね >>186
食らったら再現できるのは「打撃系」だから放出もマネできるってことだと思う ノブナガは「~したら切るぜ」と宣告してから攻撃する能力の可能性がある
ヨークシンでこのセリフが3回ある
蟻編~船編ではこのタイプの能力者がけっこういる なるほどバショウ同様言葉で制約が発生してる可能性か
それなら奇襲によわいな >>190
多分な
ソースがあれば別だけど
ジンの能力及び系統が判明するのはまだまだ先だろうな…そもそも考えてるのかわからんが カウンタータイプでやばいのがいたら倒せる可能性あるんじゃない? >>188
すまん
これ放出もマネできるってよりレオリオの能力が「打撃系」に分類されるからマネできるらが正しいな 念能力は性格にでるっていうからジンは特殊な放出系だと思うぞ
まるでリーダーには似つかわしくないと思わせておいて実際は信頼感抜群だし
ネテロもレオリオも放出系なのはそういう含みを持たせてるんだとおもう
放出系はリーダータイプなんじゃない? 思ったんだが割と爆発的なオチ多くね?
アリ編も薔薇ボンバーだし
ゴンも一種のパワーボンバー落ちだし
ヒソカVS団長もボンバー落ちだし
これまでの流れを見てると
冨樫が綺麗に終わらせられるとは思えんので
船編も崩壊か爆発落ちとかで纏めそう 他に放出系でリーダータイプっていうとレイザーもいるし
フランクリンも団長がいないときにうまくまとめてる ネテロはゴリゴリの強化系じゃね
具現化とか放出とか変化とか色々混じってるけど
要は強くて速いパンチだから グリードアイランドもボマー編だしな・・・あるかもしれない >>199
めんどくせえクジラ船
あれ暗黒大陸着く寸前に沈没してくれねえかなって
密かに願ってる スタンドって基本的な能力だけみたら具現化放出系じゃない?
ネテロのあれはオラオラがモチーフだとおもうな まあリーダーシップの上位互換カリスマ性タイプがクラピカ団長だからな
一番わかりやすいのが特質なんだけど強いやつはみんな特質だけはやめてほしいから考えから抜いてる クラピカみたいに通常時は具現化とかあるし
ジンも通常時は放出とかかな? >>203>>202
よう考えたら
巨大船ものって
タイタニックやポセイドンや海モンスターものしかり
主に船が沈んでいく=命に関わるつって追い詰められていく事が大きな面白さに繋がってるのが殆どだから
逆に船沈みません〜なんてストーリー展開はつまらんからね
船沈むの確定なんじゃないかな ハンターサイトはGIを「特質系能力者が中心となって作った」みたいに説明してたような記憶が有るような無いような
それでジンは特質だと思ってたわ それをやるにしても中継地点の島あたりじゃない?
もう戻れないぜみたいな展開にはしてきそう
と思わせて念能力で地点Aから地点Bへのワープぐらいは平気でできそうなんだよな
グリードアイランドがあるからね パリストンは性格的に変化だね
自分でも突然無価値になるみたいなこと言ってた気がするし キャラの強さとかにはあんま興味無さそうではある
念での勝負は揺蕩って当然ってモラウとかに言わせていわば予防線張ってるし
それより冨樫はゲームのルール作りが好きなんだなって理解して読んであげれば感心できる部分は多いよ パリストンが子(ネズミ)で
ジンが亥(イノシシ)だっけか
まああんま意味はねえんだろうけど 例えばどの部分?継承編は人狼ゲームみたいなノリでやってるけど 今の船編は見ていて
Z級映画エイリアンvsアバターの[勝手に戦え!]のキャッチ思い出した
(´・ω・`)どうでもいいキャラばっかやからほんま勝手に戦え!感が凄まじい >>214
でも自分の漫画の能力バトルや設定のルール作りは下手なんですね… >>218
>>214
ゲームつっても冨樫のは
必要最低限の素材だけでシンプルに完成されたトランプじゃなくて
無駄が多く悪い意味で複雑なトレカって感じやな
グリードアイランドがまさにトレカデザインだし
元々がお絵描き畑の人間だから
絵や発想は面白くて造花美よりだけど
機能美あるものはダメなんだな冨樫は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています