FF16がアクションRPGの理由
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コマンドRPGがもうマイノリティだからだとよ…
FF新作として恥ずかしくない、失敗できない作品だからそうしたと >>10
15と戦友でライト層のガチャ押し勢に大ウケしたんだから正解じゃね? FF7Rって最初こそおもしれえと思ったけど
中盤あたりでもう底の浅さが露呈したというか
結局相手の行動(メッセージ付き)をみて対応するという
従来のFFと変わらんゲームでアクションとうか攻撃ボタン連打いる?
と思ってクラシック操作(ただのコマンドバトル)にしたらそこそこ楽しいという というかFF15のストーリーを早急に作り直してリメイクして出せ めちゃくちゃ反論されるけどFF10の戦闘大好き
戦略性があっていい >>15
発売当時は面白かったけど
リマスターやり直したら真逆の意見になってしまった
とにかくメンバー(約)全員を無理にでも使わせようとした結果があれ こんなゲームを作ってみたいじゃなく
流行ってるゲームぽいのを作ってみたいとか
ゲーム会社に送られてくるゴミ企画書と変わらんやん >>17
お前らの意見無視してこんなゲームを作ってみたいでできたFF15は最高だったか? FF7Rやってると特に強く感じたな
これはこういうゲーム作りたいと思って出来上がった作品ではなく
まず真っ先にクラウドとかのグラフィックを作りました
さてこのグラフィックを使ってどうすればゲームが出来るでしょう
って組み立てていったんだなと アクションかコマンドかなんてどうでもいい
野村が関わるかどうかだ 野村は今回関わってない
今回関わってるのはスクエニ内でも特に有能なスタッフたち 今まであった0.1か0.2くらいのFFの良さがアクションRPGになることで0になった ただ今のスクエニで特に有能と言われても
ぶっちゃけここ5年の間で心底これは面白いぞ!と言えるスクエニゲームあったか?
吉田はFF14立て直した手腕は評価するがソロのゲームこれ一本でとなると結構微妙な経歴だし(そのFF14も最初はさんざんな評価だった)
浅野はやりたい事はわかるが出来上がった物がズレてるってケースがチラホラ
なんならエニのDQチームまで含めても、こいつら有能ってのいるか? fantasianを見る限り坂口博信に戻ってきてもらったらいいと思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています