ソウルシリーズ好きなんだけど脳筋キャラ以外作ったことがない
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基本脳筋で何周もしてソウル余った時はまぁ技量振るくらいで技量武器とか魔術呪術奇跡祈祷神秘は使わない
落下制御と大力以外スペル使ったことないかも知れない
スペルでソウルライクゲーって面白いの?
遠くから撃つだけじゃないの? 知力や信仰上げても結局いつの間にか属性武器振り回してるわ >>2
ヴォルド?
>>3
えー隙がが多いけどデカい一撃をなんとか入れてって相手のモーションもよく見ないとだし立ち回り慎重になるし楽しいじゃん
もちろん装備次第じゃゴリ押しプレイになりかねないけど体力とスタミナに振るからHPあんま上げないし武器重いから装備もしょぼくなるしあんまりそうはならない >>4
近接のが面白いし離れるとつまらん攻撃してくるボス多いしな
>>5
いろんなスペル使って上質で…ってやつか
カッコよくて強い上位スペルは最低レベルがそもそも高いし極振りしないとやっぱ微妙じゃね? 一周目は状況に合わせてステ振ったり武器持ち替えたりしてた
色んな武器使うの楽しいわ >>6
そうなのか…ダクソ初代とかは闇術バチくそ強いイメージあるけど
侵入されちゃあ至近距離で飛沫打たれて一撃死とか >>8
怯み値がある以上はまぁそうよね
その分技量だと出血とか致命強がついてるんだろうけど効かないやつもいるしな >>9
単純に道中に落ちてるのを使えないとつまらんという理由 >>10
そうなると技量に振るステ多めになるのか?筋力は両手持ちでカバーできるし
信仰魔術武器はちゃんと上げないとゴミ火力多いし >>13
まぁモーション一回見たいとかはあるかもな
エルデンとかダクソ3なら戦技も見たいしな 色々出来るように魔法ビルドにするけど結局属性武器で殴っちゃう >>17
技量武器ねぇ…と思ったけどダクソ3でタイムアタックしてる時は技量特化が多かったわ 傭兵の双刀たしかに楽しいな
まぁ重厚流刑人の大刀で走るのが一番楽しいけど >>18
スペルが?なんか離れてロックオンして撃ってるだけのイメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています