ドラクエ8ってマジで根本的な欠陥あるよね
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前半:呪い解くためにドルマゲス追いかけましょう←まあこれは良い
中盤:暗黒神の復活阻止するために賢者たちが殺されるの阻止しましょう←なるほど
終盤:結局悉く間に合わなくて賢者全員殺されたので暗黒神復活しました!ラスボスです!倒した!ハッピーエンド!←おい 次の町行って困ってることを解決して次の町に行く事でストーリー進んでるだけだぞ 七賢者の設定が完全に足引っ張ってたな
ラプソーン戦で7回お祈りするのもテンポ悪すぎだし 主人公に呪いが効かなかったりその理由がクリア後にわかったりするとこは好き 世界観ゲーだから
3Dになってもちゃんと鳥山デザインでちゃんとドラクエなのは素直に感動した
あのフィールドで長い距離移動するの大好きだったな いや、これがさ、アニメの脚本ならいいんだよ
でもあくまでゲームだから
寄り道要素もたっぷりあるゲームだから
ダメだろ全部間に合わないとかしたら 課題に対する解決それでいいの?ってなる脚本はゲームに限らず色々あるな
そこで感動っぽくやられても美談風にしかならんやろみたいな >>14
仮に間に合ってしまったらその時点でゲーム終わってしまうんだがな >>18
だから根本的な欠陥って言ってるだろ?
間に合ったら終わってしまう脚本自体に問題があるんだよ サガみたいに
間に合ったぶんだけ抑制、
ぜんぶ間に合わなかったらフルパワー
でよかった気がする 凍てつく波動でせっかく溜めたテンションが解除されるのが糞すぎる メディばあさんが殺されるところをじっと見てる主人公一行 >>21
敵側のボスがそれをやるならまだしもレティスてめー戦い方汚すぎだろ >>20
それならまだ良かったな
腹立つのは、ギリギリで間に合わなかった!みたいな演出ばっかなんだよね
一方でモンスター格闘場とか寄り道がいっぱいある
システム的にそんなことないのは分かってるけど、ロールプレイ的には、じゃああの時格闘場で遊んでなかったら間に合ったよね?ってなっちゃってもう全く感情移入できなくなる ことごとく間に合わなくてって言うけど間に合わなかったのって
事情知らなかったときのマスターライラスとサーベルトとギャリングじゃん 8やったことないけど3DSのフルボイス版やってみたい 8から職業が無くなってスキルになったのがダメだと思ってる
7が成長の自由度高くて良かった オディロ院長はトロデ王をかばって死んだ
目の前でむざむざと殺されたのはメディばあさんくらい
後手に回って間に合わなかったのは法王くらいか ああチェルスがいたな
あれはハワードが悪いエイトさんはわるくない >>29
そのメディばあさんも息子人質に取られてたし(ヌーク草で反撃したけど)
法王にしてもマルチェロの策略にはめられて身動き取れなかったし
チェルスも杖が元凶ってそのときに発覚したばっかだったし
間に合う間に合わないとか全然関係ないな そうだったか…
また間に合わなかったか…って繰り返しの印象がすごいあったんだがそうでもなかったのか >>32
まぁ主人公がことごとく賢者の末裔を助けられないってシナリオは俺もどうかとは思う 間に合う間に合わないではないかもしれんが、七賢者の末裔が全員死ぬのは話の都合上感がすげーあったからどっちにしろあのストーリーはゴミだと思う テンションシステムが面白くない
凍てつく波動連発してくるし レティスは負けイベントかと思ったくらいだ
あと地味にオセアーノン強いよな
攻撃にパターンがあると分かれば対処のしようもあるけど初見では無理
回復手段も乏しいあの時点ではかなり苛烈な戦いを要求される 召使いに四つん這いさせて犬の餌食わせるってかなりエグいよな あんなのでも改心するだけマシという現実(チャゴスをみながら) リメイクの追加要素がキツすぎた
エスタークより追憶ドルマゲ変身のがゲロ強かったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています