バビロンズフォールって結局どうしたかったの?
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FF14ですら1人プレイもできるようにってアプデしてるのに そもそもオンゲで課金要素もあるのに買い切りであの値段はどうなの?
サ開からお通夜で見向きもされてなかったじゃん >>4
だよな
モンハンですら2年もすればユーザー減るしアプデも終わるのに
失敗したのは仕方ないとしてどういう成功ビジョンがあったのかすら謎 一年でオンライン終わったんだっけ?
買った奴かわいそうだな >>7
しかもオンライン専用タイトルだからな
サ終したらプレイすらできない >>6
ニーアのプラチナ全面出しで海外勢も狙ってたんだぞ
まあ見当違いなんだけど CMだけ見たら昔のPS2名作タイトルみたいな雰囲気あったから一瞬騙されそうになったわ
買わなくてよかったマジで 神話風モンハンしたかったんだろうけどボスに行くまでだるすぎたり変な絵のタッチにしたりセンスがウンコ過ぎた >>9
目論見が外れたのは確かだろうけどさすがにプラチナブランドだけでオン専用でやっていけるなんて思うんだろうか
腐ってもスクエニだし
>>10
ディアブロイモータルなら基本無料だしな
他のナンバリングはソロメインで遊べるようになってるし >>12
絵のタッチはテイルズアライズとかから思いついたんかな
アライズの絵っぽい雰囲気はよくできてたし >>15
無理か
方向性が似てるってだけで言ったわすまん どういう風にことが進んだらうまくいくって計画だったのかマジで気になる
発売日もエルデンリングとほぼ被ってたから初動は多少犠牲にしてもいける算段があったってことだと思うんだが インタビュー的にはハクスラ自体があまり日本で人気じゃないジャンルだから狙ったっぽい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています