転生もの「魔王です、勇者です、ダンジョンです、ギルドです、ジョブです」←これwwwwwwwwww
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それが何で何故あってどういう仕組みなのか大抵説明省略
特にダンジョンが説明無しで当然のようにあるの意味わからん 非科学的なものだからそもそも説明できない
中世ファンタジー的世界観ではその手のものが自然にあるものと認識されてるのでツッコむ奴がいない
説明してる作品もあるが基礎の魔法やスキル成分は結局説明ないまま
応用部分にだけ説明をしてる作品などもある
こんなところでしょ? そのシステムが構築されるに至るまでの背景とか歴史を感じさせないよな 転生モノじゃないが逆に世界観が独特なものはその成り立ち自体が
徐々に明かされる謎になってたりするので説明はストーリーの進行と一緒ってのは結構ある
ダンジョン飯とか進撃の巨人とかはそんな感じでしょ 異世界じゃないけどラノベだと劣等生とかインデックスとか作者の中でめちゃくちゃ練り込まれてる作品のが結局は売れてるイメージある >>5
「ダンジョンの地下何回層で手に入れたアイテム」
もうこのくらいの文章で全ての成立経緯が謎すぎる そんな異世界のインフラができた過程をいちいち説明してたら
本編が始まるまでどんだけ掛かるんだよ 説明しろって言ったらできる準備はしてあるのかな
作者「ドラクエみたいなやつですwwわかってw」
こんなノリじゃないの スターウォーズ以前のハードSFとかは割と何でそういうのが成立するのか
理屈を話に織り込んでる作品が多かったんじゃないの?
でも分かりにくい作品は一部のマニア向けのもので大衆のものにはならない
となればドラクエっぽい世界の成り立ちをイチイチ説明する作品があってもウケずにスルーされるだけだろうね とあるシリーズとかさー
ただのバトルアニメとしてカジュアルに見れるけど
作者の中ではすげー量の世界観設定がパンピーには考えつかないほどあるんだなってわかるじゃん
あーいう根気が欲しい
「ドラクエみたいな世界ですw」じゃなくてさー 文庫本一冊分の分量があれば語れるが、1話ぶつ切りのなろうじゃ足枷になるんだろうな
設定語ってる間に客は他所へ行く >>12
少なくともなろう系はそっち方向の理屈は排除されてきた歴史があるから難しいんじゃ? 独自の設定多すぎて一々描写するのも大変だからなぁ
ランスとかゲーム内でアホみたいな量の解説あるけど大体オマケ要素で本筋じゃあんまり語られんし
本筋で長々と読まされるのは苦行ではある スライムとかエルフとかドワーフとかいちいち説明しないじゃんもう >>17
なろうは読み手に都合のいい展開しか許されないからな
解説回やら修行回なんかはもっての他よ バスタードのう・ん・ち・く♥が丁度いいのでは
丸々1話使って説明も全く説明なしもどうかとww そういうの求められてないから無理
問題は客のレベルの低さの方 成立した背景とか資金元とか一切不明の薄っぺらな設定の施設多いな >>18
なるほどね…
インスタントラーメンで満足するやつ多すぎて本物のラーメン屋去ってった感じか でもとあるだってめちゃくちゃ細かい魔術サイドより超能力サイドの方が人気だとか言われるじゃん >>17
なろう系に詳しいわけじゃないが
なろうでは読者をつかむためにどんどんライトな内容になってった経緯があるっぽい 濃密に描写された戦闘よりカンカンカンキンキンキンの方が人気でるレベルだからなろう系って馬鹿にされてる訳だしね なんで地球が存在するのかあらかた語ってからスポーツ漫画書かないだろ
敵の学校の成り立ちとか説明いらねーだろ
なんかリーグだがトーナメントだがいたんだよ
もうそれでいいだろ
俺は書かないことを恐れるべきじゃないと思う 昔のラノベは設定の濃さが魅力だったのは確かだけど
今は作る側にとってそういうの邪魔なんだよな
新人賞の応募条件とか、「設定集って書いた黒歴史ノートみたいなのつけて来んなよ」って但し書きがあったりするし >>26
異世界と違って現代劇はその辺のバックボーンの説明はしなくても普通みんな知ってるからなw >>29
それで足りるならそれでいいと思う
読者はステータスの有無で判断しないし
逆に荷物やら重量やら気にする話だと
フォーチュンクエストのマネでもしたいときぐらいしか効果ないとおもうし ナーロッパが説明不要になってるのは
ドラクエ的世界観がオタクには一般教養になってるからだね
40年とか50年とか昔の作品だったら世界観の説明をある程度以上盛り込まないと
読者にどんな世界だか理解させることもできなかった可能性がある >>26
それをやってたんだよ昔は
星界の紋章でアーヴ語って言語を文字も文法も一から作りましたみたいなやつ >>30
それを言うと元々は「現代劇」で作中の世界観や設定も全てが視聴者のリアルとリンクしてたけど
今はもう予備知識がないと面白さがわからない話も増えてきた『落語』っていうライトノベルならぬライトトークライブがあるな >>23
学園都市内だけでも充分大量の設定詰まってるでしょ >>32
ナーロッパって言葉初めて知ったわ俺の言いたいこと結構表してる つか今の若い子って
昔のドラクエとかウィザードリィとか
あとスレイヤーズとかロードス島とかそういうの通ってないわけでしょ
それなのに「なんとなくあーいう世界」で伝わり続けるのはすごいね
オッサンは上に上げたような作品の原体験があるだろうけど若い子はコピーのコピーのコピーみたいな世界から読んでるわけでしょ >>33
スタートレックオタクはクリンゴン語喋れるとかいうね >>37
強い主人公がいて、とりあえず助けてやりたい弱い人とかいて、
なんとなくぶちのめしてやりたい悪党がいて、それをぶっ倒してスカッとして終わり
…テレビの時代劇と対して変わらんだろう 逆に読者が設定そのものに意味を求め過ぎてないか
あれは何かの伏線だろうとかストーリーでいつ登場するんだとか
歴史年表やら言語やら大陸地図とか、ストーリーを装飾する要素なだけで、別に意味がないって言われたらそれだけの話で良いんだがな >>37
何でもかんでも3Dになって視覚的に感じる事が容易になったのは大きいと思う
確実に想像力は減ってるだろうけど >>39
まあ確かに幕府とか大名とか年貢とかよくわかんなくてもなんとなくスカッとする時代劇は見れるな >>38
最初はもちろん何言ってるかわかんないけど
段々単語とか覚えてきてなんとなく何しゃべってるか理解できるようになっていくのはほんと面白いと思う
もう無理だろうなそういうのは っていうか本筋のストーリーが面白くないとそんな設定集ゴミやし・・・ お前らだってスマホの仕組み分かってないけど使いこなしてるだろ?
それと同じじゃん >>45
すべてを理解してるわけじゃないが
概要はだいたい分かってる 昔の携帯電話の説明書は何百ページもあったのに
最近のスマホの説明書は紙切れ一枚だしな
誰も詳しい説明なんて求めてないんだよね
むしろ何百ページもある詳しい説明書がついてる方が不出来で完成度が低いからだとさえ言える だいたい目的はわからないが神様がそう作ったで説明されてるじゃん
神様の考えなんてわからなくて当然 ストレスがないのは良いことだよな
スマホもなろうもな
それが正常な進化の方向なんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています