昨今のゲームビジネスモデルってさアメリカ式に基本無料で課金させまくる方式のほうがいいのかな?
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逆にジャップ産はパッケージ買わせるけど続けさせる気はないよな フルプライスのパッケージ買わせた上に課金とか結構あるからね >>3
対戦ゲームはズンパスじゃんなんなら課金スキンもある 細かく言うと買い切りから無料になったり
無料から買い切りになったりするのもある
んで無料になる場合は大手に買われて広告目的にされる事が多い
と言うかMSやEpicの商売とか他はマネするのキツイ 日本ゲーム「基本無料課金しる!」
日本ファン「買い切り以外ゲームと認めない!!日本は遅れてる!!守銭奴死ね!!」
日本ゲーム「わかりました……もう買い切りしか出しません……」
海外ゲーム「基本無料の課金ゲームだよ!」
海外ファン「わいわい!」
日本ファン「えっ」
日本ゲーム「買い切りしか出しません」
日本ファン「😨」 いいって誰にとって?
f2pはメリケンもわりと嫌っとるじゃろ >>8
つーか昔から日本産基本無料ゲームなんて死ぬほどあるだろ
お前が無知なだけじゃね プラットフォーマーが市場を広げたり成長させる時は無料が良いんだろう
逆に儲けだけを考えた無料ゲーは課金がエグいだけで誰得感がある 無料か買い切りかで流行る流行らないなんて決まらないでしょ
FPSは何やってもたいして変わらないから無料のが流行るってだけで流行るのはゲームとして面白いのが前提 アメリカって基本無料か?
有名タイトルってハイブリッドがメインじゃねえの
朝鮮やシナは基本無料にかなり寄ってるけど >>20
コールもdfもオワコンになってしまったじゃん >>13
定着させて持続的に課金させ続けたほうが儲かるしプレイヤーも満足度高いんじゃないのと思って >>18
死ぬほど流行ったよ
MMORPGとか、それこそ日本産FPSものきなみ基本無料ゲームだったじゃん ほとんどのソシャゲ基本無料だし文句言い続けても運営続けてるじゃん >>26
ソシャゲはそうだな
課金ゲーの始祖みたいなもんだし 基本無料のスキン販売なんて優しいもんじゃんね
ガチャ課金でガポガポ稼いでる日本企業を見習って欲しい >>25
ありすぎてどれ挙げればよいかも迷うけど、例えばPSOは無料だったぞ
2000年リリースの作品 アメリカ式っていうかゲームの課金文化は日本が先やね 韓国とかそもそもパッケージが売れる文化すらないんだっけ
中韓向けに成功してるブリザードも課金ゲー好きだね
国によって売れ行きも違うんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています