スプラトゥーン3のサーモンラン難しくない?
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あと2よりフィールド狭くなってるよね?
なんか移動塞がれるケースが多々ある気がする ヨコヅナは1人張り付いて殴り続けつつヘイト引く役とそれを理解して近づかず大型処理に回る仲間が揃えばいける >>23
ダイバーも1人じゃ処理できないし足元塗られて身動きできなくされてやられる >>39
さすがに無能すぎる
塗り弱い武器なら本体狙えばいいし本体届かない短射程なら1人で余裕だろ ヨコヅナ時のいくらキャノンはオオモノ一撃で倒せるからオオモノ一体倒したら2発ヨコヅナ一発オオモノってすればオオモノ処理しながらヨコヅナにダメージを与え続けられる ヨコズナ倒しても倒せなくてもあんまり報酬変わらんで
オレンジ10の金1とかだし でもほぼ倒せないのは気分悪いじゃん
どんだけ悔しいんだよイカ研 スプラ2のサーモンランがぬる過ぎたから今作くらいの難易度のがやってて楽しさはある
ハコビヤとタツマキは作業過ぎてつまらんけど 野良だとみんながみんなセオリー分かってるわけじゃないからよく崩壊する レーザーと肩パッドは優先順位高いんだけどよく放置されてる カタパッドとタワーはセオリー理解しなくてもやべえって分かるだろ
あれがずっと対処されないときは単純に近づけないことが多い
やっぱ固まることが大事なんか? テッキュウがやばいわ
野良はスペシャル温存しちゃうから盤面詰みやすい気がする wave1と2でミスったら評価下がるがらガンガンSP使ったほうがいいよな 2はサーモンのプロだったけど3はキツイわ
テッキュウだけはナーフしてくれんとヤバイ >>49
固まらなくて良いけどタワーやテッキュウ倒すために湧きポイントの水辺に遠出して1人で死ぬのはやばい
倒しに行った先でシャケが湧き出したらカモン押すか即スペシャル切っていいし
テッキュウは見つけた時点で即カモンでいいよ タワーもカタパもテッキュウもやばいのは確かなんだが1人で突っ込んで死んでるやつが多すぎる >>60
カーボンじゃ普通のシャケ轢き殺せないぞ… >>61
ヒカリバエの普通のシャケは体力低いんだよ
ひける
キンシャケだけノックバックするから注意すればいい >>57
今っていうかずっと地獄が続いてる気がする
そろそろまともな編成にしてほしい ラクトは火力ないけど塗れるから何とかなりそう
カーボンは知らないです 共闘モードがこの武器すら選べないストレスゲーしかないのは何でなの ラクトはサーモンラン最弱
前作弱い弱いと言われてきたパブロは今作やれる仕事が増えたのでラクトがダントツお荷物 テッキュウとヒカリバエだけは出ないことを願うお祈りゲー 水辺で一人にならないようになればいいの?
中遠距離武器持ちがコンテナ入れる係で近距離系は水辺で対処したほうがいいよな?
カゴで戦ってると分けわからなくなる >>70
湧きポイントに行った時は引き際が大事
テッキュウの砲台で金イクラ投げててもいいけど湧きに注意
あとカタパッドのミサイルのターゲットになってるのにカゴ周りにずっと居ると味方死ぬから注意 引き際って具体的になに?
オオモノ落としたら撤収?
でも雑魚も置いとくとめんどくさいし結局ほぼ殲滅までやらないとやばくね >>72
シャケコジャケじゃなくてオオモノも同時に出てくるので湧き出したらとにかく退く 引けるうちが引き際だよ
インクの補充追いつかず気づいたら退路も塗りつぶされてて一人離れたとこで死ぬってならないならいい 今回の編成ソイチューバーがクソすぎるんだが
バイトで使うようなブキじゃないだろクマサン頭おかしい マジでサブとスペで盛ってるような武器はサモランに持って来んのやめて クマサン商会労働安全標語の2項にも“まだいける”はもう危険との記載がある >>73
湧いたら引いてちゃ水際にいる意味なくね?
>>74
やばいと思ったらって感じか
対人の方でもそうだけど引くこと覚えろカスって事か >>79
引きながら味方を待つんだよ
そこで湧いてたら他は余裕できるんだから ヨコヅナは金イクラ投げる時メインでも攻撃するよう意識すると勝率上がるよ
武器撃ってるときもイクラ投げられるから 意味がないって言うけど水際に居座ることのがおかしいんだぞ
死にやすいし死んだら蘇生しにくいし 水辺でオオモノ倒しても回収しにくいしな
タワーだとかテッキュウ、カタパットみたいなインキャはしゃーないけど いくらキャノンがリッター1発と大して変わらないってのがショック ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています